3 Scary Games

indienova.com/steam/game/2460450

你需要从自己错误中学习,因为他也会从自己错误中学习。使用物品并解锁门,同时避开适应你战术男人。……唯一知道时间方法是查看他屋内时钟。每次你被击晕,你都会昏迷2小时。……你不知道你在哪里,你是怎么到达这里,以及发生了什么事。你唯一知道是你女儿处于危险之中

3 Scary Games

indienova.com/game/3-scary-games

你需要从自己错误中学习,因为他也会从自己错误中学习。使用物品并解锁门,同时避开适应你战术男人。……唯一知道时间方法是查看他屋内时钟。每次你被击晕,你都会昏迷2小时。……你不知道你在哪里,你是怎么到达这里,以及发生了什么事。你唯一知道是你女儿处于危险之中

intelHEART:平行实境游戏设计------求职大冒险

indienova.com/u/intelheart/blogread/1286

求职总是让人忐忑,以至于我不得不使用游戏方式自己镇静下来,使用游戏方式自己更加专注投入。……第一关:无聊旅途关卡目标:玩家需要乘坐交通工具到达目标地点,但是长六个小时的旅途实在是太无聊了。……玩家需要在3小时之内完成快速了解敌人(公司)情报目标成就:如果不仅做到了知己知彼,并且进行了面试模拟训练

饮魔人(Devilated)

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释放你内心恶魔 《饮魔/Devilated》一款融合了第一称射击与传统 RPG 元素游戏。……敌人千疮百孔,将恶魔千刀万剐,清除你面前道路,踏过敌人尸体,在这个充满魔鬼神秘迷宫中杀出一条血路……- 长达 20-60+小时的“New Game+”模式挑战- 与传统 RPG 风格一致可重复使用道具

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让有印象游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到……,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思程度努力努力应该还可以做到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让有印象游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到……,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思程度努力努力应该还可以做到

荒野逐魂(Expelled Soul in Wild)

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游戏灵感来源于动漫《虫师》,你扮演一名被放逐在哈扎尔荒原武士,昏迷时被虫魂所侵,成为半虫魂生命体,……在茫茫荒野中,你需要以卡牌合成方式不断探索这个荒野世界一切,或组建起义军、或成为大走私犯、或者成立封魔组织等……茫茫荒野,千里逐魂,你扮演一名被放逐在北部荒野莫那武士,力求生存下去同时,不断探索这片充满冲突土地

美食战士(Gourmet Warriors)

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每个角色在对付倒地或昏迷的对手时略有不同招式,但每个角色都具备了传统皮带滚动斗殴游戏中打击、扔和跳跃技巧……角色必须在每个关卡中击败几个次要敌人,然后与更强大首领进行战斗。……环境从贫民窟和宫殿到高速列车和宇宙飞船各不相同,但总体而言,不同区域之间没有太多连贯性

GOCCO之战(GOCCO OF WAR)

indienova.com/steam/game/346730

个性张扬、变得越发强大,大家震惊吧!……在可容纳30人的P2P在线大厅内,通过聊天、肢体语言等寻求一同并肩作战伙伴或朋友吧。……儿时所体验快乐瞬间正等着你呢

indieACE Game Jam2016圆满落幕 五地开发者共享游戏狂欢

indienova.com/indie-game-news/indieace-gamejam-2016-ended/

48小时极限游戏开发活动,无数开发者和游戏相聚在这个周末,根据活动主题共同在这个48小时里创造出各式各样游戏……最终在48小时的时间里,开发团队需要依次上台演示,讲解自己游戏作品内容和玩法,现场开发者能够更加清晰了解游戏全貌……48小时里最直观成果

版本:Early Access


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