小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,不敢说多么专业或者我们能设计出多么优秀世界观,而是想通过这种方式自己对世界观有更多认识。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,不敢说多么专业或者我们能设计出多么优秀世界观,而是想通过这种方式自己对世界观有更多认识。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,不敢说多么专业或者我们能设计出多么优秀世界观,而是想通过这种方式自己对世界观有更多认识。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,不敢说多么专业或者我们能设计出多么优秀世界观,而是想通过这种方式自己对世界观有更多认识。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,不敢说多么专业或者我们能设计出多么优秀世界观,而是想通过这种方式自己对世界观有更多认识。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

魔鬼恋人:混乱传承(Diabolik Lovers Chaos Lineage)

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LOVERS CHAOS LINEAGE, ディアボリックラヴァーズ ケイオスリネージュ, 魔鬼戀……本作讲述了 13 名攻略对象失忆忘记主人公后,与她一同谱写甜蜜凄美的故事。……本作亮点在于颠覆系列作品原本设定

小组帖子:关于策划案的相关

indienova.com/groups/post/2128

发起:GlennTD 要写一份关于“武装少女”为主题设计类游戏策划案,但是不知道策划案要写什么?……Samak: 策划案最大作用就是让人理解策划内容,副加留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范……个人认为首先是类似bullet point 的东西,https://www.zhihu.com/question

义妹私教辅导~哥哥我是家庭教师(Ichigo's Study Sessions)

indienova.com/steam/game/3466670

秋俊需要找到一个激励莓学习方法,但这个方法……可能不仅仅是让人上瘾这么简单了。……了解家庭人物关系后,努力问题学生专心投入学业吧!看看秋俊将如何教导莓控制自己,认真学习通过考试!……家庭剧小说莓要学的东西很多,但完全没有去学动力。秋俊将如何帮她专注于学习呢?

维京海盗船队(ViCrew)

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您要与强敌搏斗,提升维京人的等级,掠夺一切您能看到的东西! 回合制战斗找到击败敌人最佳策略。……乘船旅行扬帆起航,探索新岛屿。……变得更强提升维京人的等级,自己变得更强,为完成艰巨任务做好准备

GuiGui:《前境》开发日志01:核心玩法Demo发布

indienova.com/u/guigui/blogread/881

其实这些简单游戏形式可以引申出很多东西:第一次经过路径会获得能量,就像人生走过每条路都会让人成长;……重复路径会失去能量,就像重复旧路会影响人的发展;能量积攒就像一个能力积累,前期越努力,后期就越顺畅…………后续版本中我会把所有这些想法做成类似彩蛋的东西,在特定时机用旁白形式展现出来

版本:Early Access


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