misslight:《尼尔:机械纪元》:上帝已死,如何寻找存在的意义?

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发出了一点微弱光,让人看到救赎和希望。……:是什么让人成为人?……,思考「是什么让人成为人」

疯王子:疯王子谈网瘾

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一出生就是差异化,他兴趣,他精神状态会他做出不同选择。……而一些控制不住自己,作业对他来说可写可不写,那他当然选择去玩游戏,他内心没有重要性概念,甚至潜意识认为玩游戏优先级高过吃饭和睡觉……为什么大家恶心杨教授电击治疗呢,因为那并没有从根本改变一个人的想法

战争武器(☯ Weapon of War: Getting Over It with Weapon and Shield Extended)

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每个人都知道发生了什么可怕事情:战争之父没有他武器和盾牌!……在与泰坦最艰难战斗中,他失去了他们。 但是他设法施放了一个法术,并用魔术链锁定了武器和盾牌。……所以它获得了自己灵魂和意识

揭秘计划 2: 远古之战(Unearthing Mars 2: The Ancient War)

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【剧情】游戏主要内容以射击为主,内容描述地球科学家发现火卫一并非天然生成,而是火星当初为了躲避大灭绝而建造的意识储存库……,并从这些战役中抽丝剥茧,了解当初意识储存库被建立真正原因,以及发觉这个跨越数亿年阴谋,藉由第一虚拟现实玩法……,体验有如真枪实弹的的枪林弹雨,藉由火星人的绝佳体能做出许多人类所无法实现操作,真实与虚拟感官重迭体验前所未有的刺激感与临场感

Lodventure

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在开放世界荒野中展开 1-4 合作生存冒险,寻找名为洛德之石神话。……建造房屋、播种庄稼、酿造药水、驯服马匹并发现强大能力。……冒险进入危险地牢,与独特老板战斗,寻找洛德石

重返校园(Return to Campus)

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游戏采用虚幻引擎 5 制作,使用了许多次时代技术,比如 Nanite 能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen……能够提供堪比自然环境光影游戏里面的昼夜交替真实细腻,再加上游戏为第一称可以更好让玩家身临其境体验游戏……我受够了太多把游戏当成商品利益化厂商,什么火就抄什么什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格游戏

【ATRI -My Dear Moments-】日渐沉没的世界里,蓝与白的夏日回忆

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亚托莉乐观开朗他那颗不振心重新有了希望温度,也同时他明白到自己并非孤身一。……是不愿舍弃自己平和美好生活感情,最终她停下了脚步。「为什么亚托莉你,会知道『悲伤』呢?」……如果我们能够自己和身边的人变得幸福(建造起发电机,为学校带来光明),那么我们又为何不能让更多的人活得幸福

MaxAlex:【ATRI -My Dear Moments-】日渐沉没的世界里,蓝与白的夏日回忆

indienova.com/u/maxalex/blogread/28097

亚托莉乐观开朗他那颗不振心重新有了希望温度,也同时他明白到自己并非孤身一。……是不愿舍弃自己平和美好生活感情,最终她停下了脚步。「为什么亚托莉你,会知道『悲伤』呢?」……如果我们能够自己和身边的人变得幸福(建造起发电机,为学校带来光明),那么我们又为何不能让更多的人活得幸福

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/groups/post/1080

吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏策划案,即需求游戏究竟是怎样,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他期待是什么……( 提示: 一个人的想法有限?那就尝试多人组队一起发散思维吧。)……,非常乱,但同时也意识到,他需要利用这仅剩物资给自己创造更多资源自己能活下去等待救援

筛子塔防(Dice Tower Defense)

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游戏特性操作简单大气音乐简单直观图形教育游戏 能让人上瘾巩固你堡垒,清除敌人道路。……在游戏中你必须去思考建造什么防御来抵御敌人;攻击组合,或产生可用于更多升级利润经济组合。……塔可以组合,但它是昂贵,比建造新塔昂贵得多。最终你将失去自由空间,这将造成额外困难

版本:Early Access


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