十指王(Typing Fingers)

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为美式键盘做准备 十指王一套新教学法有效学习十指打字系统。……十指王软件专业画面设计及优美的音乐为您打造一个舒适有效学习环境,每一位兴趣学习者包含儿童,都能提升打字技巧……*** 32关交互式游戏小老师***在这32关里,小老师Dennis会协助你学习哪些手指将敲击哪些

小组帖子:【公告】寻找报导

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我们希望通过报告会越来越多人知道这个宣言,它变成一种真正***社会运动***。……我们希望:(1)这个宣言成为一种社会运动;(2)围绕这个宣言产生游戏制作理论、实践,也就是说是(3)……最终形成一批坚定捍卫这些教条(或者说理论)的人,(4)一批坚定、高水准代表性坚持这个宣言游戏作品

救赎之门(The Door Of Redemption)

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你在一间充满异味地牢醒来,有人告诉你:你必须找到逃离这间牢房方法,并且小心,你不是一个……你在一间充满异味地牢醒来……,有人告诉你:你必须找到逃离这间牢房方法,并且小心,你不是一个……这是一个基于文字解密游戏、互动小说……“tip”命令来获取提示,忘记了命令有哪些,可以使用“Q”命令来查看等

地铁:恐怖末班车

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刚走到候车厅他就觉得很奇怪,因为平时这个时间候车的人虽然不多,但也不至于完全没有人,不过也无所谓了,疲惫让人麻木……这是地铁轰鸣声想起,不久列车就在他面前停住,屏蔽门打开,李细嗨顿了一顿,因为车厢里,也是空无一,这他不禁产生了难以名状恐惧……在枝叶后面,一个金属球,漂浮在空中

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《巫师3》到《赛博朋克》:CD Projekt的任务设计进化史

indienova.com/u/gadqq/blogread/19519

这会产生一系列影响,其他人知道真的非常重要!” Q在《赛博朋克2077》中,角色死亡仍是一种失败。……因为我们主体思想是每一个在赛博空间中游走的人都对赛博空间不同认识。……Q目前我们还没有看到完整界面,你们打算给玩家提供那种选择吗?在创建角色时候类似的设计吗?

尸灾-生还者(Corpse disaster-survivors)

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因为人类文明发展 人类不满足于寿命短暂,想拥有永生存在 在2030年新型药品发售,但这款药物引发了危机……人类与丧尸战争也就此展开在一场人类与病毒战争中似乎位神秘掌控着一切仿佛一切都在他计划之中一样我们在城市中寻找物资……,却落入其中圈套在那里我们收到了他一条什么信息可是他并不知道 一条信息在当时技术是完全可以被定位寻找神秘人的时候

期缪:游戏如何设计选择?从游戏循环角度分析得到的结论

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/35718

这世上游戏种类可真够多,非常线性选错就死,仅凭反应力,不设目的自由玩耍,还有设置了目的相对自由挑战……列出循环做法探讨了着陆点。……产生结果预期: 符合玩家预期叫做一致性,巧妙利用一致性可以省去很多繁冗语言,游戏变得优雅

《奇异人生》——为什么我们会被感动

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而《奇异人生》也讲述了一个让人很感动故事。……;认为人物刻画过于让人难以引起共情玩家;讨厌游戏里每一个,包括主角玩家。……我发现即使我们再去看那些游戏中感人片段,如果关掉音乐,那么我们情感体验会大打折扣,原来让人感动画面

漫庚:《奇异人生》——为什么我们会被感动

indienova.com/u/majic/blogread/25958

CLANNAD》、《忠犬八公故事》等影视作品中有很多让人不忍流泪场面,同样在游戏史上也有很多感人至深时刻……而《奇异人生》也讲述了一个让人很感动故事。……;认为人物刻画过于让人难以引起共情玩家;讨厌游戏里每一个,包括主角玩家

层层恐惧:遗产(Layers of Fear: Legacy)

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《层层恐惧 遗产》是一款第一称惊悚类冒险游戏,游戏舞台是某位画家豪宅。……玩家将探索这个无人豪宅,解开侵蚀画家的幻觉及恐惧谜底,最终引导他完成长年来绘制最终杰作

版本:Early Access


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