游戏文化经典译丛之《游戏中的算法文化》节选

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在影像叙事中,这类镜头经常在其他角色直接看向摄影机讲话时(为了向观众营造摄影机实际上是另一的幻觉)……视角主观镜头透过玻璃杯再现了他饮下掺溴化物牛奶视点,这是为了将镜头从精神病患者恍惚神情,转场至人物被药物诱导沉睡……如果前述电影中主观镜头很难观众对角色产生身份认同,那这恰恰就成为《成为约翰·马尔科维奇》使用这类镜头原因

小组帖子:上古小小传说(城市建造游戏)简介

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这些传说我对原始社会产生了浓厚兴趣!……在此契机下,我决定开发一款建造类游戏,他表现形式很像是凯撒大帝、模拟城市、文明综合体,人们拥有运营自聚落成长满足感……对于随机事件我举一个例子,比如一个吃了一个桃子,他一定几率把桃核撇到适合生长土里,这个桃核一定几率长成桃树

小组帖子:【公告】寻找报导

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我们希望通过报告会越来越多人知道这个宣言,它变成一种真正***社会运动***。……我们希望:(1)这个宣言成为一种社会运动;(2)围绕这个宣言产生游戏制作理论、实践,也就是说是(3)……最终形成一批坚定捍卫这些教条(或者说理论)的人,(4)一批坚定、高水准代表性坚持这个宣言游戏作品

尸灾-生还者(Corpse disaster-survivors)

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因为人类文明发展 人类不满足于寿命短暂,想拥有永生存在 在2030年新型药品发售,但这款药物引发了危机……人类与丧尸战争也就此展开在一场人类与病毒战争中似乎位神秘掌控着一切仿佛一切都在他计划之中一样我们在城市中寻找物资……,却落入其中圈套在那里我们收到了他一条什么信息可是他并不知道 一条信息在当时技术是完全可以被定位寻找神秘人的时候

iGlobe:用本地化来吸引眼球!

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什么方法可以有效地将您内容本地化,从而使您目标受众充分参与本地化活动?一起来看看吧!……考虑文化因素本质上,本地化内容涉及将原创内容转化为目标受众产生共鸣内容。……决定哪些内容要本地化在决定对哪些内容进行本地化时,很多因素需要考虑

十指王(Typing Fingers)

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为美式键盘做准备 十指王一套新教学法有效学习十指打字系统。……十指王软件专业画面设计及优美的音乐为您打造一个舒适有效学习环境,每一位兴趣学习者包含儿童,都能提升打字技巧……*** 32关交互式游戏小老师***在这32关里,小老师Dennis会协助你学习哪些手指将敲击哪些

《奇异人生》——为什么我们会被感动

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而《奇异人生》也讲述了一个让人很感动故事。……;认为人物刻画过于让人难以引起共情玩家;讨厌游戏里每一个,包括主角玩家。……我发现即使我们再去看那些游戏中感人片段,如果关掉音乐,那么我们情感体验会大打折扣,原来让人感动画面

漫庚:《奇异人生》——为什么我们会被感动

indienova.com/u/majic/blogread/25958

CLANNAD》、《忠犬八公故事》等影视作品中有很多让人不忍流泪场面,同样在游戏史上也有很多感人至深时刻……而《奇异人生》也讲述了一个让人很感动故事。……;认为人物刻画过于让人难以引起共情玩家;讨厌游戏里每一个,包括主角玩家

救赎之门(The Door Of Redemption)

indienova.com/steam/game/1322520

你在一间充满异味地牢醒来,有人告诉你:你必须找到逃离这间牢房方法,并且小心,你不是一个……你在一间充满异味地牢醒来……,有人告诉你:你必须找到逃离这间牢房方法,并且小心,你不是一个……这是一个基于文字解密游戏、互动小说……“tip”命令来获取提示,忘记了命令有哪些,可以使用“Q”命令来查看等

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

它极易让人陷入眼花缭乱现成结论,陷于毫无意义思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为深思,其实别人已经思考过,并作严谨、可实陈述

版本:Early Access


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