游戏无障碍设计参考:序言

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14%成年人的阅读年龄(Reading Age)低于 11 岁,8%男性患有红绿色盲,还有许多人具有暂时性损伤……游戏是娱乐,是文化,是社交,是区分生存与生活之。……收集无障碍功能使用数据可以你将使用该功能玩家人数、每名玩家产生的价值与开发成本进行对比,从而得出准确盈利数据

我被女神盯上了! Beauty’s Target(Beauty’s Target)

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韩雨:青梅竹马强势寄宿在我家尹星澜:性感大方知性酒馆女老板李悦琳:缺乏安全感网红女模特苏锦瑶:与我合租温柔甜妹女室友在经历一段段……、或知性大方、或敏感粘、或温柔甜美,你体验和探索到各种不一样剧情;制作团队心里话当你们打开这款游戏……在爱情漫漫长路上,甜蜜期待,也有苦涩纠结,充满了各种复杂而微妙情感体验,这让我们收获许多深刻感悟

超级巨星(Super Star)

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你是一个在演艺圈经纪,也是一个游戏动漫爱好者,最近成立了自己经纪公司,在寻找潜力艺人。……一天晚上,为了自己心情变好,在家里开始玩H-Game,在你把游戏通关后,奇怪事情发生了:一个美丽女孩出现在你床上……你是一个在演艺圈经纪,也是一个游戏动漫爱好者,最近成立了自己经纪公司,在寻找潜力艺人

和我一起玩(Play With Me: Escape room)

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使用可用对象,超越棘手的幻觉和光学难题,最重要是,回答这个问题——你是否敢和我一起玩?……游戏元素 ◎ 无数光学难题和幻觉会激发你想象力,◎ 额外活动(工作手机、电脑等),你忘记可怕情况……,◎ 你英雄扩展精神状态系统会告诉你你多疯狂,◎ 一个可怕情节会让你在显示器前面待数小时,◎

今日强档:Moons of Madness

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你开始看到和听到一些诡异东西。究竟是幻象?幻觉?还是别的什么东西?……体验真正宇宙恐怖唯一获救希望距你几十万英里之外,你被迫面临人类处于孤立和妄想中所产生的恐惧,而超自然元素和宇宙恐怖更令一切雪上加霜……现实结构濒临崩塌之际,骇人幻象和可怕鬼影你质疑真实与虚妄

游戏历史上的今天:《传颂之物》

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这里就不剧透了,一方面万一有人想玩怕扫了兴致,另一方面,剧情是真的长,透不动……二第一次相遇其实都是故事的人……战斗界面 看到这个圈了吗 《传颂之两个续作、包括《虚伪假面》和《二人的白皇》,算是系列三部曲。……(传颂之同名),淡淡忧伤符合本作整体氛围,让人怅然若失

聪明方块(Smart Cube)

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智力接受考验吧!……智力接受考验吧!游戏中会不断遇到各式障碍以。……游戏操作包含方块建造与销毁、跳板摆设,或通过其他装置运用以抵达出口;但这并非易事,因为道路被障碍堵住了

开发日志:《白昼梦之旅》- 制作者对美好世界的一封情书

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首先在项目之初我想提倡大家更多关心和爱护身边那些心灵收到创伤孩子或者人群,这样弱势群体其实不在少数……那些纯洁心灵是我们在成长道路上最宝贵。……游戏每一个章节所映射其实都是人的内心

冯加兰城堡:黑夜的亵渎(VonGarland Castle : Sacrilege of the Night)

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*部落或胜利敌人* 6 个主要关卡可供探索*致命老板*收集能量一家都被诅咒了!……但这并没有范登感到不安,因为他正确地看到了吸血鬼本质,它们是大自然中可怕可憎之!……因此,血统被分成两部分,一半是吸血鬼,一半是那些会猎杀他们的人

游戏基础知识——“内容钩”的设置手法

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“内容钩”除了可以受众产生发散性各种联想之外,对于创作方来说甚至还能作为引出作品续集或者是衍生作品关键铺垫……,仅仅只是单纯为剧情服务“工具”,在毫无缘由前提下产生了大量偏离角色原本设定行为和台词,那么玩家只会感觉角色……,同时还有所谓“拉新+留存”作用——那些原本游戏玩家会因为这些有趣衍生作品对 IP 本身产生更高

版本:Early Access


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