indienova.com/u/draft/blogread/7582
当一个人提出一个主意,其他人同意,大家的视角就很容易变得一致。这时候责任就落在了反对者身上。……但是反对者们可能会花时间来重新思考他们的处境。这种暂时和延迟,进一步让人认为所有人一致同意。……群体极端化会影响你的判断,让你不能清楚地衡量这些参与者的态度。”
indienova.com/steam/game/3532890
还记得那个让你夜不能寐的怪物之家吗...一场突如其来的 ■■ 让你坠入一个破败、诡异的新家...……奇特的生物互动: 给毛毛虫喂食,帮梨头人锯木头,与蜘蛛人交换物品……你的每一个选择都会影响游戏进程!……当你打开一扇扇门背后是否就能得出谜底?这一切,直到你飞上那无边之际就什么都明白了!
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37018
这话听着热血,可也让不少想闯荡玛法的新老好汉犯了嘀咕 江湖上流传着一句老话:“无兄弟,不传奇!”……午休半小时单刷祖玛阁小怪攒药钱,深夜电脑安全区挂机骷髅洞,碎片时间被充分利用,“孤狼”的发育节奏完全自己掌控……要的就是一家人整整齐齐的氛围...哪怕有兄弟只爱在行会频道喊666,那也是咱们自己人,关键时刻能顶上来
indienova.com/steam/game/1071190
在一个硬核,高速,让人狂怒,咬指甲,以反应为基础的物理平台游戏滚动前行,其中动量和技巧是跳跃过关和跌入难以避免的死亡之间的区别……,高速,让人狂怒,咬指甲,以反应为基础的物理平台游戏滚动前行,其中动量和技巧是跳跃过关和跌入难以避免的死亡之间的区别……然而,360度的选择,不同的速度和移动的地形,使运动本身就变成了一个难题
indienova.com/groups/post/30261
发起:方程 我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo图是多么让人心糟。……用眼看一看就知道了。……P5S的logo就属于那种具有让人光是多看几眼就会由“试着买来玩玩也不错”转成“这游戏真糟糕,不买,不玩
indienova.com/groups/post/99714
孟七与长生本是一对普通男女,相亲相爱,一起修炼,二人慢慢修得正果。……后孟七不想让心上人看到自己如此丑陋,躲到奈何桥,继续用自己的眼泪给大家熬汤,让山海境的游魂忘记前世情仇……本来应该相亲相爱幸福美满的一家人,只因山海大乱,就分崩离析,不复相见,也是可悲可叹
indienova.com/steam/game/1299360
一只奖金猎鹅的故事,一切就在宇宙爆发未见其鹅先闻其声。打倒宇宙统治者空虚王和他无数手下和枪械怪。……这是关于一只奖金猎鹅的故事,一切就在宇宙爆发之中展开,未见其鹅先闻其声!……然而对于传奇的暴走大鹅来说是,这些困难都只是小菜一碟而已
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29381
而在经过了“这是什么妖艳贱货,让老衲去超度一下验验货”的心理猎奇阶段以后,你会发现原来这怪异的外皮底下……而国产的《月圆之夜》等类似游戏,则在肉鸽的基础上增加了“场外养成”的元素,让游戏往更轻度一些的方向前进……任何一个看脸的游戏,都是强运的欧洲人的天堂,是脸黑的非洲人的地狱,强运的欧洲人不需要思考,用一根辣条就可以撬动地球
indienova.com/u/asukalin/blogread/13302
我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo图是多么让人心糟。用眼看一看就知道了。……同一构图混合多个不同的透视空间,P5S不是第一个了,马里奥奥德赛的标题logo也用了这种设计。……为什么别人奥德赛的看着就让人那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?
indienova.com/u/mGvZWhlOW51257/blogread/33835
大家好,我是老V,一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……然而人算不如天算,才高兴两个月,老板就暴雷跑路了,只留下我一个人守着空空如野的办公室,尴尬的发现,原来的工作没了……反正之前我也是一个人在开发,索性就顺其自然,开始全职做《贪婪大地》吧!
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