Draft:分享书上的一段话

indienova.com/u/draft/blogread/7582

提出个主意,其他人同意,大家视角就很容易变得致。这时候责任落在了反对者身上。……但是反对者们可能会花时间来重新思考他们处境。这种暂时和延迟,进让人认为所有人致同意。……群体极端化会影响你判断,你不能清楚地衡量这些参与者态度。”

怪物之家2: 勋章(Dad's Monster House 2: MEDAL)

indienova.com/steam/game/3532890

还记得那个你夜不能寐怪物之家吗...场突如其来 ■■ 你坠入个破败、诡异新家...……奇特生物互动: 给毛毛虫喂食,帮梨头人锯木头,与蜘蛛交换物品……你个选择都会影响游戏进程!……当你打开扇扇门背后是否就能得出谜底?这切,直到你飞上那无边之际什么都明白了!

Nova-2N7SZc:社恐手残?行会拒收?《盟重神兵》实测:谁说玩传奇非得有兄弟

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37018

这话听着热血,可也不少想闯荡玛法新老好汉犯了嘀咕   江湖上流传着句老话:“无兄弟,不传奇!”……午休半小时单刷祖玛阁小怪攒钱,深夜电脑安全区挂机骷髅洞,碎片时间被充分利用,“孤狼”发育节奏完全自己掌控……要就是整整齐齐氛围...哪怕有兄弟只爱在行会频道喊666,那也是咱们自己,关键时刻能顶上来

拉斐尔的矿藏(MineRalph)

indienova.com/steam/game/1071190

个硬核,高速,让人狂怒,咬指甲,以反应为基础物理平台游戏滚动前行,其中动量和技巧是跳跃过关和跌入难以避免死亡之间区别……,高速,让人狂怒,咬指甲,以反应为基础物理平台游戏滚动前行,其中动量和技巧是跳跃过关和跌入难以避免死亡之间区别……然而,360度选择,不同速度和移动地形,使运动本身变成了个难题

小组帖子:P5S的标题logo想干嘛呀!

indienova.com/groups/post/30261

发起:方程 我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S标题logo图是多么人心糟。……用眼看知道了。……P5Slogo属于那种具有让人光是多看几眼就会由“试着买来玩玩也不错”转成“这游戏真糟糕,不买,不玩

小组帖子:坐标北京独立工作室RPG游戏《烈山海》等你一起来

indienova.com/groups/post/99714

孟七与长生本是对普通男女,相亲相爱,起修炼,二慢慢修得正果。……后孟七不想心上人看到自己如此丑陋,躲到奈何桥,继续用自己眼泪给大家熬汤,山海境游魂忘记前世情仇……本来应该相亲相爱幸福美满的一,只因山海大乱,分崩离析,不复相见,也是可悲可叹

暴走大鹅(Mighty Goose)

indienova.com/steam/game/1299360

只奖金猎鹅故事,切就在宇宙爆发未见其鹅先其声。打倒宇宙统治者空虚王和他无数手下和枪械怪。……这是关于只奖金猎鹅故事,切就在宇宙爆发之中展开,未见其鹅先其声!……然而对于传奇暴走大鹅来说是,这些困难都只是小菜碟而已

danggexiaomimeiya:《骰子元素师》一款全新的欧皇检测器开测,了解下

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29381

而在经过了“这是什么妖艳贱货,老衲去超度下验验货”心理猎奇阶段以后,你会发现原来这怪异外皮底下……而国产《月圆之夜》等类似游戏,则在肉鸽基础上增加了“场外养成”元素,游戏往更轻度方向前进……任何个看脸游戏,都是强运欧洲人的天堂,是脸黑非洲人的地狱,强运欧洲不需要思考,用根辣条就可以撬动地球

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

indienova.com/u/asukalin/blogread/13302

我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S标题logo图是多么人心糟。用眼看知道了。……同构图混合多个不同透视空间,P5S不是第个了,马里奥奥德赛标题logo也用了这种设计。……为什么别人奥德赛看着就让那么开心,P5S看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?

GamerskyGames:老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边做游戏

indienova.com/u/mGvZWhlOW51257/blogread/33835

大家好,我是老V,开发《贪婪大地》已经有2年多了。……然而人算不如天算,才高兴两个月,老板暴雷跑路了,只留下我守着空空如野办公室,尴尬发现,原来工作没了……反正之前我也是个人在开发,索性顺其自然,开始全职做《贪婪大地》吧!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)