游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

(喵, 下次玩游戏边玩边截图了哈哈哈哈)所以说我们干啥?……当然了这不关键, 关键是后面的那个黄色正方体。我们实现就是那个正方体材质.……我们是如何知道一个片元投影坐标的呢?

本周 Steam 值得关注的游戏 10.31 - 11.06(一)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-1031-1106-part-1/

東方蒼神縁起 V关键字:日系角色扮演、回合战术发行日期:2022/10/31(暂无中文)《東方蒼神縁起……V》具有经典老式 RPG 风格。……本并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人弱点与行动,选择合适伙伴与技能来进行战斗

The Nestinars:开发日志#2:人口

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33873

奴隶和农奴很普遍,而在全球许多地方,游牧是唯一生活方式。……例如,我们可以将每个妇女生育的孩子的数量与当地食物供应量联系起来。……我重申,您看到图形、UI和历史数据还在开发和调整中,并不是最终成品

996模拟器(996 Simulator)

indienova.com/g/996-simulator

通过这款游戏,来一起领会996这种工作模式成因,问题,以及如何应对。……:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么?……““进入公司时定下远大目标离自己越来越远,如何抓住升迁机会?

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

indienova.com/indie-game-development/the-art-ot-the-witness/

Thekla Studios Luis Antonio 将向你展示该公司小型艺术团队是如何专注于理解……v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有。……Luis Antonio 将向你展示该公司小型艺术团队是如何专注于理解《见证者》游戏玩法核心要素

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

a.x) * h;a.z+= (b.z - a.z) * h;returna;}在两个值之间进行插值是如何实现……public enum HexEdgeType { Flat,Slope, Cliff}如何确定我们正在处理是哪种连接呢……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

indienova.com/game/volgarr-the-viking

Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……骁勇善战维京人再战江湖,超写实战斗风格将会让你感觉到这款游戏挑战所在,不断刷新怪物要求玩家不能停下自己脚步……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上装备来决定玩家能够承受多少次攻击

游戏历史上的今天:《召唤之夜》(日本)

indienova.com/history/106

比如《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》、《魔界战记》、《弧光之源》,以及今天我们提到《召唤之夜》……本在 NDS 平台有重制版,感兴趣可以回顾一下。……回合战斗《召唤之夜 X:泪之皇冠》、即时战斗《召唤之夜:孪生时代》等等

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1981

然后同组玩家合作击败他组玩家。(棋盘示意图,只是示意而已)这个方案重新设计一下棋盘。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案灵感来源是...昆特牌

小小金属(Tiny Metal)

indienova.com/game/tiny-metal

一款由 AREA34INC 研发推出策略战棋类单机游戏,讲究军事题材、回合战斗、Q 版角色和兵器……、互克策略性,堪称 GBA 上《高级战争》精神续

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)