indienova.com/u/wxzuir/blogread/5220
这个机制带来了更大的思考和操作难度,尤其是玻璃和镜子中平台的一起出现的时候,完全扫除了『我死亡是因为我失误』的感觉,前九章里……然而,在我的体验里,这就是全部带来不同体验的机制了。其他的大部分机制,都或多或少让我觉得单调和脱节。……不知道开发者有没有考虑过做成『Spelunky』那种Rogulike + Platformer 形式……玩法里没有提到第九章是因为
indienova.com/game/dead-by-daylight-silent-hill-chapter
寂静岭之章包含一张新地图米德维奇小学:学校厅堂里发生的童年惨剧将这里变成了噩梦般的扭曲之地。……学校厅堂里发生的童年惨剧将这里变成了噩梦般的扭曲之地。……专属护符 寂静岭之章包含一项专属道具:通用护符-梅塔特隆的封印。仅作为 DLC 的一部分可购买
indienova.com/game/attack-of-the-earthlings
为了获得利润,他们一刻不停地从各个星球上攫取着能源。……因为这颗行星上的本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司里所有的工人!……v=nTmNIbTnct4
indienova.com/u/bottlefish/blogread/23562
你想要什么体验你想让玩家做什么来达到这个体验你想用什么机制来推动玩家做这个行为最后要再补充一个个人在gamejam里喜欢最后再问的一个问题题……的开发中任何一步都可能卡住,在时间的催促下也会慌不择路的抛弃一切方法论单纯的拍脑袋,其实都没什么问题,只是把这些放在脑子里,……可惜没有留下什么照片氛围其实西安能有这么多开发者来参加这次gamejam我还是很惊喜的,在我一直以来的概念里西安的游戏产业并不发达在活动过程中了解到这次参赛的不少人都来自西安电子科技大学的
版本:Early Access
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