indienova.com/game/lost-islands-legend-pack
仓库扩容至 600 格、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 时装:山羊之冠、时装:海盗魅影、· 复活药*……30、濒死复活药*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、· 乱之崩坏、赤焰长刀、御龙套装、· 乱之藤、
indienova.com/game/running-on-magic
但是,持续多久?……最困难模式下,在完成旅程的途中,你最多只允许被击中一次。无限模式下速度一直在加快!
indienova.com/steam/game/2088070
邪恶的哈德博士使人类世界陷入了生化危机,快拿起武器一起清除源源不断被感染的丧尸!……猎手们,拯救这个被感染的世界!一起迎接黎明的到来!!!……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因药
indienova.com/game/knights-redemption-war-for-freedom
扮演英勇的骑士,在崇高的事业驱使下踏上旅程,将自己的王国从暴政的魔爪下解放出来。……一路上,进行大胆的任务,夺回被敌人占领的领土,并援助陷入困境的王国居民。……当您将受压迫者团结到您的旗帜下,形成勇敢的联盟来挑战压迫政权时,每一次英勇行为都会增强您的事业
indienova.com/groups/post/1852
本节主要内容:导入背景图片,设置平铺绘制角色脚下阴影创建脚本,检测键盘输入使用状态机来储存角色行为设置房间背景图片注……scr_get_input(),并且将检测输入的代码,全部移动至该脚本内然后移除在obj_player……,step是需要每步进行检测create事件:step事件:使用状态机创建脚本,scr_move_state
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
在这里我提一下,仅做参考。……是随便一想就想出来了么?……现在在创作你们的故事之前,用这个模型套一下,再衡量一下它是否有趣吧
indienova.com/steam/game/2400640
——「使徒」,在不断被安排与其他生化兵器匹配战斗的同时,寻求逃出这个炼狱般的研究所的机会。……,每当击败敌人后,它们都会带着更激进的战斗模式再度来袭,玩家需要在战斗中调整应对策略,在更激烈的战斗下对抗敌人拼死一搏的攻势……战斗机制「破坏点」奈米机械能检测敌人的能量流向与结构弱点,是为「破坏点」,玩家需要观察敌人的行为,找出它们的破坏点
indienova.com/groups/post/1838
精灵Sprite:它们可以有独立的屏幕坐标、帧率、周期等等,在最终渲染时,它们会与背景等一起被合成为你看到的每一帧画面……这个事件能检测到键盘的左方向键被按下,这时,控制的角色向水平方向右侧移动4个像素,即向左行走,这个事件每帧都会检测……4;(左)phy_position_y -= 4;(上)phy_position_y += 4;(下)
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084
那么问题来了,我们该如何通过碰撞检测,得到我们最终应该移动的距离?答案是:一步步检测。……offsetamount -= step return total_offset在第一部分代码里,move是被运动物体用来调用……去对当前物体的新位置进行检测
版本:Early Access
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