乱 · 失落之岛:传奇礼包(Lost Islands: Legend Pack)

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仓库扩容至 600 格、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 时装:山羊之冠、时装:海盗魅影、· 复活*……30、濒死复活*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、· 乱之崩坏、赤焰长刀、御龙套装、· 乱之藤、

魔法疾奔(Running on Magic)

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但是,持续多久?……最困难模式,在完成旅程的途中,你最多只允许击中一次。无限模式速度一直在加快!

僵尸猎手-幸存者(Zombie Hunter)

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邪恶的哈德博士使人类世界陷入了生化危机,快拿起武器一起清除源源不断感染的丧尸!……猎手们,拯救这个感染的世界!一起迎接黎明的到来!!!……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

骑士的救赎:自由之战(Knight's Redemption: War for Freedom)

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扮演英勇的骑士,在崇高的事业驱使踏上旅程,将自己的王国从暴政的魔爪解放出来。……一路上,进行大胆的任务,夺回敌人占领的领土,并援助陷入困境的王国居民。……当您将受压迫者团结到您的旗帜,形成勇敢的联盟来挑战压迫政权时,每一次英勇行为都会增强您的事业

小组帖子:RPG_Basic(4):DRAW EVENT, BACKGROUNDS, SCRIPTS, AND STATES(绘制事件,背景,脚本,状态)

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本节主要内容:导入背景图片,设置平铺绘制角色脚下阴影创建脚本,检测键盘输入使用状态机来储存角色行为设置房间背景图片注……scr_get_input(),并且将检测输入的代码,全部移动至该脚本内然后移除在obj_player……,step是需要每步进行检测create事件:step事件:使用状态机创建脚本,scr_move_state

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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在这里我提一,仅做参考。……是随便一想就想出来了么?……现在在创作你们的故事之前,用这个模型套一,再衡量一它是否有趣吧

奈米使徒计划(NanoApostle)

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——「使徒」,在不断安排与其他生化兵器匹配战斗的同时,寻求逃出这个炼狱般的研究所的机会。……,每当击败敌人后,它们都会带着更激进的战斗模式再度来袭,玩家需要在战斗中调整应对策略,在更激烈的战斗对抗敌人拼死一搏的攻势……战斗机制「破坏点」奈米机械能检测敌人的能量流向与结构弱点,是为「破坏点」,玩家需要观察敌人的行为,找出它们的破坏点

小组帖子:RPG_Basic(1):BASIC MOVEMENT AND COLLISIONS(基础移动和碰撞)

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精灵Sprite:它们可以有独立的屏幕坐标、帧率、周期等等,在最终渲染时,它们会与背景等一起合成为你看到的每一帧画面……这个事件能检测到键盘的左方向键,这时,控制的角色向水平方向右侧移动4个像素,即向左行走,这个事件每帧都会检测……4;(左)phy_position_y -= 4;(上)phy_position_y += 4;(

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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那么问题来了,我们该如何通过碰撞检测,得到我们最终应该移动的距离?答案是:一步步检测。……offset amount -= stepreturn total_offset在第一部分代码里,move 是运动物体用来调用……去对当前物体的新位置进行检测

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

那么问题来了,我们该如何通过碰撞检测,得到我们最终应该移动的距离?答案是:一步步检测。……offsetamount -= step return total_offset在第一部分代码里,move是运动物体用来调用……去对当前物体的新位置进行检测

版本:Early Access


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