小组帖子:canvas drawImage 无法显示

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regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下信吗 以后常交流 xdx3000: 信同我的……: 两个问题:1.检查图片加载路径是否正确,当然不正确console里面其实会报无法访问到的错误2.……这个图片加载过程其实是异步的,可能你draw的时候并没有加载完,img.onload这个方法是图片加载的回调,建议之后去

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-1-2/

其他:新开了一个博和奶牛关账号,大家多多来捧场。……我承认,做 demo 的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……大概就这样啦,大家记得关注我的博@野猴子游戏工作室,周末愉快,我去看《金刚大战哥斯拉》了

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/29244

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 联络我们 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-联络时请加上……Q群﹕538468686QQ﹕1843149865信﹕godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer

小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

indienova.com/groups/post/100911

: 做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便信吗

tocitywalker:游戏内部逻辑和UI完成

indienova.com/u/tocitywalker/blogread/3976

面向飞行模拟的实际应用中,下击暴流的仿真计算主要是为了向飞行员提供较为逼真的风切变气象条件的直观感受……现有下击暴流仿真模型计算速度较慢,并且不关注风场可视化技术,而传统流场可视化技术直观性和实时性上并不能满足飞行模拟软件的实际需求……本游戏将针对飞行模拟软件飞行员风切变应变能力培训需求而建立基于圆切线的下击暴流实时仿真算法,并提出基于粒子拖尾效果的风场可视化技术

如果你当姜文聊的是游戏

indienova.com/indie-game-news/if-jiangwen-talks-about-games/

或者再直白些,把电影二字换做游戏,可以吗?……或者再直白些,把电影二字换做游戏,可以吗?……我说这东西是能做好的,于是我就一直追求,起码把它做好

走叉:联机组队玩法演示视频【加群下载测试版本】

indienova.com/u/zoucha/blogread/11303

目前深渊的冒险中玩家会随机遇到和自己同一层的其他玩家。……群829693994,群里目前有测试包

SoM's Ako33:篱笆庄密闻试玩 故事有点小压抑

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(也可能是我太笨)为了结局所以打了两遍,可是也只能拿到95分,有空要去看看攻略研究一下。……父母的因素故事中也令人引起关注,就像主角也是因为母亲忙于工作不关心主角,所以才会变成母亲眼中的网瘾少女……总的来说,虽然篱笆庄密闻可能会有点小压抑,可是闲暇时还是值得一玩,就当做看看故事也好

Alawar Entertainment:#竞赛部 2月14日公告 爱伟大领袖日-微博福利活动

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节日期间,政府将取消以下禁令: - №6041 1984年9月2日: «禁止广场上唱歌» - №6049……请在博评论里留下您的贺词,2月19日我们的伟大领袖将亲自进行汇总!……赶紧到我们的官方博为伟大领袖送上祝福吧!

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