狂热竞技场(ArenaMania)

indienova.com/game/arenamania

开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场挑战中生存下来?越来越难关卡和数以百计敌人都在寻找方法来追杀你。……你唯一能获得帮助就是你经验和每一关完成之后法术升级——如果你能把它们捡起来的话……

那些实行四天工作制的独立工作室

indienova.com/indie-game-development/gdc-four-day-workweek-we-did-it-what-now/

或许存在一些未知问题,但总体来说,这很难量化,我们只是会询问团队,四天工作制的优势是什么。……是否暴露了工作室之前没注意到问题?之前或多或少提到了一些,但我还是好奇大家其他发现。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

游戏历史上的今天:《G 弦上的魔王》

indienova.com/history/529

因为之前的种种遭遇,京介也将金钱视为人生最重要东西。……第三点则是游戏配乐比较高端,《G 弦上魔王》这个标题除了暗示与“魔王”有关情节以外,代表了另外一个细节……就像把 Ever17 剧情完整介绍给别人等于坑了他一样,《G 弦上魔王》虽没有过于爆炸性伏笔(真的

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

Banner Saga 作为难得 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考。……为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深影响?……剧情并不完全是线性叙事,玩家可以在大部分时间回到自己曾去过地图继续探索,也许在某次主线节点后,之前地图

游戏历史上的今天:《热血物语》

indienova.com/history/425

1989:《热血物语》之前在介绍《双截龙》时候曾经说过,Technos 的当家作品有两个系列,一个是……,并接手了之前的“冷峰四天王”,对周边学校进行了武力镇压。……是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上横版过关动作游戏,不过本并没有采取关卡

太空监狱(Space Prison)

indienova.com/game/space-prison

生存仅仅只是第一步。……其他人都失败了,你有办法逃脱?[i死亡可不能帮你减少刑期。……战术回合战斗在快节奏战术回合争夺战中为生存而战

蒸汽世界:劫掠(SteamWorld Heist)

indienova.com/steam/game/322190

采用了独特回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本采用了独特回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……玩家将在广阔未知领域中挑战重重难关,并升级船员们技能、武器乃至炫酷装束!

她的眼泪曾是我的光芒(Her Tears Were My Light)

indienova.com/game/her-tears-were-my-light

《她眼泪曾是我光芒》是 time 与 space 之间爱情故事,最初发布于 2016 年。……你能用这种能力把 space 从她孤独感中解放出来?……游戏时长:小于 1 小时 内容警告:包含轻微恐怖元素和令人难以置信浪漫

热血物语(River City Ransom)

indienova.com/game/river-city-ransom

故事剧情颇有日本高校不良少年感觉,可能这也跟岸本良久自身经历有关。……,并接手了之前的“冷峰四天王”,对周边学校进行了武力镇压。……游戏模式比较像街机上横版过关动作游戏,不过本并没有采取关卡,玩家可以在城市中随意走动

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.181 秒(地球人时间)