九千年前(9000 Years Ago)

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一个基于现实世界的陆地沙盘上种植作物、交易土地、发展城市、发动战争。……游戏只有一个服务器,世界不会被重置。这个世界发展成什么样子,将由你做主。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

BitSummit 7 Spirits 部分游戏试玩介绍

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BitSummit 7 Spirits 于 2019 年 6 月 1 日、 2 日在熟悉的京都市勧馆……特别是用飞弹幕做扫荡时的感觉是特别的爽快,危急时叫出来罩的老大哥 GARUDA 也是非常的强力又犯规,出来扫荡一轮外加把玩家的机体满……本作的配乐是由以《サンダーフォースV》闯出名号的作曲家九十九百太郎担任制作,其他内容则是由作者一人独自开发完成

Heroes Raid

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一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

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如果成功了,大家一起能组建一个工作室就再好不过啦(没玩过《宝梦》系列,玩过相似游戏如《洛克王国》)……游戏简介:名称暂定《斯比瑞特》,类宝梦游戏,2D平面像素比如《宝梦》系列前五代,开放世界,在对战玩法和宠物培养上会有些许不同……需要书写主线以及支线故事情节,任务等美术:制作宠物,地图场景,特效等音乐:刚刚起步,暂时不急注意说明:线上合作方式,保证自己有空余时间哦

苦痛之环 Ring of Pain(Ring of Pain)

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只是小心地选择你的道路——你可能会遭遇埋伏,或者身处更糟糕的境地。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……是消费灵魂购得想要的能力,还是在无情的深渊中一路搜刮、随机应变,全都取决于你

苦痛之环(Ring of Pain)

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只是小心地选择你的道路——你可能会遭遇埋伏,或者身处更糟糕的境地。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……是消费灵魂购得想要的能力,还是在无情的深渊中一路搜刮、随机应变,全都取决于你

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

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秉正: @xuanhu#0 2231355447大佬属于覆盖哪一个面的求唠 spardanviro:……:二陆叁零柒贰柒玖三一 notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前做的一个游戏……,根本没多少钱 xuanhu: @AAAOE#8 你这用户太少,而且ecpm太低,你接的哪家的广告?

疯狂的怪物(Crazy Monster)

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故事背景 怪物们入侵了我们的家园,它们烧杀抢掠无恶不作,不能让它们继续下去了,我们阻止怪物,我们进行反击……或者运筹帷幄,合理的使用各种防御塔和功能性建筑,步步为赢…… 希望您喜欢这个游戏 ^v^

peiyin:游戏配音四部曲,检验你的游戏配音合格吗?

indienova.com/u/peiyin/blogread/4735

配音需要的台词前期进行反复的修改,不仅适合角色,还要符合游戏的整体风格,并且还要从玩家的角度来考虑……不单单是电影和电视剧导演的智慧,游戏配音同样现场指挥,导演根据实际的情况,可以听出一些非专业人员无法听到的问题……步骤四:录制的时候,游戏开发商在现场做一定的沟通,毕竟最有发言权的是开发商,开发商赋予了每一个角色独立的性格和特点

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……上图是VX Splitter在某一个瞬间的执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音的比率为77.46%……计算分离出来的“人声”的音高,则需要使用和“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理的“AMDF方法

版本:Early Access


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