lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我有新的测评,所以一直没看到后面的几位朋友帮我写的测评内容……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

故事,story,没人不喜欢故事,这东西是进dna里的。……很难,我个人认为,这几乎只能经验、直觉来判断,对这种事,每个人的回答都会不一样。……但想将其说、说明白,是需要我不断叩问自己的。这样真的就可以了么?真的算是讲明白了么?

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

indienova.com/groups/post/100509

发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着有个内容少些就直接写日志了,不是说每分钟自动保存吗……HcAndersen: @无有时代#0 记事本大法,这事情遇到好几次了 Steamer: @无有时代……(眼泪打转ing),支不支持没关系,最重要是自动保存,手动保存也啊~ 无有时代: @Lefland#3

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是会开始介绍场景和机制的新内容,仍然能给玩家新的刺激。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但是会开始介绍场景和机制的新内容,仍然能给玩家新的刺激。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,

CocosEngine:引擎:Cocos Creator

indienova.com/u/cocosengine/blogread/27357

最新版本v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、扩展的编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览……2D 和 3D: 同时支持 2D 和 3D 游戏开发,具有满足您各种游戏类型特定需求的功能。……最新版本v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生、

wx09y:单机爬塔版自走棋,开发日志03

indienova.com/u/wx09y/blogread/28499

大家,我是一个独立游戏制作人这次除了展示更新内容,也是希望集思广益,听听a站朋友们的意见距离上次发文已经过了半个月了……游戏做了很多的改动首先就是这个原来的标题"怪兽棋"注册商标失败了,暂时取了个有点像轻小说的名字备用的还有什么……"怪物战棋","幻想自走棋"大家觉得叫什么名字?

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作找国外大师的原因

indienova.com/u/maozhua/blogread/28701

经常接触各类游戏公司,不难发现,不少游戏公司对于音乐制作都选择国外大师创作,尤其是日本和欧美地区偏多,那么为什么国内游戏音乐业在根本上无法和国外游戏音乐业相比……为什么很多国内游戏公司宁可请国外名家也不愿意请到国内的配乐人?……其实,这些配乐大师们都赶上了时候,80年代和90年代正是日本游戏兴起的时候,经典名作层出不穷,所以他们正好遇上了那个机遇才得以成名

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

indienova.com/u/gadqq/blogread/28237

page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com……x/page/f3229uq2u5y.html本课程为系列课程,GWB将持续为大家更新,敬请期待后续内容

浅谈“系统驱动”设计思想

indienova.com/indie-game-development/system-driven-design/

2 什么的“系统”评判一个系统是是坏的最根本标准就是它能否为玩家持续提供高质量的游戏体验。……而接下来,我将说明为什么在效果上同样如此。……4 所以为什么选择“系统驱动型”设计?不可否认的是,“手工制作”的内容在整个游戏设计中是不可或缺的

版本:Early Access


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