indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我有新的测评,所以一直没看到后面的几位朋友帮我写的测评内容……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
故事,story,没人不喜欢故事,这东西是刻进dna里的。……很难,我个人认为,这几乎只能靠经验、靠直觉来判断,对这种事,每个人的回答都会不一样。……但想将其说好、说明白,是需要我不断叩问自己的。这样真的就可以了么?真的算是讲明白了么?
indienova.com/groups/post/100509
发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着有个内容少些就直接写日志了,不是说好每分钟自动保存吗……HcAndersen: @无有时代#0 记事本大法好,这事情遇到好几次了 Steamer: @无有时代……(眼泪打转ing),支不支持没关系,最重要是自动保存,手动保存也可啊~ 无有时代: @Lefland#3
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
但是会开始介绍场景和机制的新内容,仍然能给玩家新的刺激。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时刻。……维吉尔的招式设计得非常好。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,好!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/27357
最新版本v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、可扩展的编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览……2D 和 3D: 同时支持 2D 和 3D 游戏开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能。……最新版本v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生、
indienova.com/u/wx09y/blogread/28499
大家好,我是一个独立游戏制作人这次除了展示更新内容,也是希望集思广益,听听a站朋友们的意见距离上次发文已经过了半个月了……游戏做了很多的改动首先就是这个原来的标题"怪兽棋"注册商标失败了,暂时取了个有点像轻小说的名字备用的还有什么……"怪物战棋","幻想自走棋"大家觉得叫什么名字好?
indienova.com/u/maozhua/blogread/28701
经常接触各类游戏公司,不难发现,不少游戏公司对于音乐制作都选择国外大师创作,尤其是日本和欧美地区偏多,那么为什么国内游戏音乐业在根本上无法和国外游戏音乐业相比……为什么很多国内游戏公司宁可请国外名家也不愿意请到国内的配乐人?……其实,这些配乐大师们都赶上了好时候,80年代和90年代正是日本游戏业兴起的时候,经典名作层出不穷,所以他们正好遇上了那个机遇才得以成名
indienova.com/u/gadqq/blogread/28237
page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com……x/page/f3229uq2u5y.html本课程为系列课程,GWB将持续为大家更新,敬请期待后续内容
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