顺子:GMS2官方教程系列6/8——添加音效

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3043

我们增加了这样一行代码:audio_play_sound(snd_death,0,0)这个方法也是GMS2……自带的播放声音的方法,这个方法有三个参数,分别是:声音资源的ID/名称播放优先级循环方式其中名称就填入我们刚刚创建的那个声音的名称即可……GMS2自带的调整音量的方法,这个方法有两个参数,第一个参数也是声音资源的ID或名称,而第二个参数就是音量的值

逃离梦魇(逃离梦魇(Escape from the nightmare))

indienova.com/steam/game/3421420

你需要一路打败怪物,并提升自己的实力,打败最终BOSS,然后找到逃出异世界的方法。……你需要一路打败怪物,并提升自己的实力,打败最终BOSS,然后找到逃出异世界的方法

世阳教你学防灾(Shiyang Teaches You to Learn Disaster Prevention)

indienova.com/game/shiyang-teaches-you-to-learn-disaster-prevention

Maker VX Ace 制作的,玩家可以通过游戏了解如何防范气象灾害,让人们了解在险情中安全逃生的方法……在游戏中,世阳通过亲自演示逃生方法,让玩家明白如何正确逃生与生命的可贵

汉字大冒险(汉字大冒险)

indienova.com/game/yi-zi-da-mou-xian

通过将汉字与汉字的合成生成新的汉字,最终找到通关的方法。如何通关全靠你的想象力!……- 多样的通关方法。 欢迎提出建议与反馈 bug~

优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-2/

Start 方法的代码。……最好不在 Update 方法中使用 GameObject.Find() 方法。……最好的解决方法是在 Start 或 Awake 方法中缓存 Camera.main 的引用

峰峰小:Unity小白--GameManager类的基本模板

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4241

基本的GameManager类的模板,给外界提供一个方法获得面的变量 GameManager类using……count){HP = HP - count;}}在其他脚本中就可以调用GameManager里的方法

战术小强:Unity中的异步机制初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27993

从这个角度出发再去看协程就会发现,其实协程根本不是一个方法块,而是利用yield隐式创建了一个类,将方法中的代码根据……比如使用队列来缓存每个子线程运行结束后的回调方法,主线程则每帧都取出队列中的回调方法进行调用,这一做法隐藏着子线程资源竞争的问题……直到Task运行结束后,会自动回调一个方法方法内即是此前被await关键字拆开的下半部分,换言之这部分代码将在主线程上执行

用 CCST 方法论分析关卡设计:《荒野之息》篇

indienova.com/indie-game-development/using-ccst-to-analyse-level-design-of-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/

关于 CCST 方法论可以查看《使用“马里奥方法”设计游戏关卡》这篇文章,具体准则不在这里进行说明。……想想经典的马里奥 1-1 关卡,就是这种设计方法的最好展现。……韵律的组合方法有很多,理论上来说需要的技巧主题越多,韵律的可变性就越多也越复杂

joey1258:RX学习日志.20

indienova.com/u/joey1258/blogread/2938

要解决这个问题,使外部代码无法pushing,只需要使用AsObservable扩展方法,将_letters……但最好的方法是通过Transformation操作,也就是提供更好的封装。……在Where和Select子句中隐藏副作用会使代码变得非常混乱,如果实在需要,使用Do方法显示创造副作用

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

本期【论道】栏目,将和大家分享一下腾讯用研的方法论,希望对大家有所帮助。……不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)