小组帖子:初期想法与策划

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完成一些任务和遇到一些npc时可以让他们加入艾娜和自己的队伍来组件商队,商队的系统由加入的人不同而可以实现的效果不同……比如:有炼金学的人加入,可以对采集回来的药物进行提炼和鉴定,做出药水或者其他商品

幻想新国度:英雄(Asterix & Obelix: Heroes)

indienova.com/steam/game/2374090

你可以使用卡组中的每张卡牌来推进战略,从用石碑造成严重伤害,到用帕诺万能克斯的某种药水治疗英雄,不一而足……做出明智的选择,并通过混搭(如闻名遐迩、亦敌亦友的呕得发飙克斯和赛秃秃马提克斯)创造出始料不及且威力无穷的连击效果

悠久之树(悠久之树)

indienova.com/steam/game/3222960

亲爱的探求者大人,官方Steam玩家群正在开展社群特别活动,参与活动即可得星石花以及游戏内特殊称号、大瓶精力药水……【沉浸式体验】▽剧情中巧用各类图像素材,呈现出了丰富多彩的视觉效果

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254

那么这周没有什么太多的实质进度的话,我正好来仔细说说之前自己觉得还比较有特色的麦子的shader吧,首先看下实现效果……在前面最开始的日夜交替的gif中能看到,不同强度的光照是要有影响的,那么如果不用我那个假法线,直接去乘光照强度怎么样…….单看这丛麦子感觉不太明显,等到我的场景更为丰富一些再贴一个更大一些场景的黄昏效果.那么在整个shader

遗产(The Legacy)

indienova.com/steam/game/2909870

药水、魔法和神秘学 斯韦特罗格莱德不仅仅是一座城市,它周围的居民点也不仅仅是小村庄。……因此,在《遗产》中,您可以找到魔法药水的配方、有关黑暗实体的信息、如何与它们战斗以及有关仪式的信息。……饥饿、口渴、体温、耐力、流血和割伤、感染、诅咒、酿造和饮用药水以摆脱诅咒或治愈伤口的能力等等;大量制作配方

遗产(The Legacy)

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药水、魔法和神秘学 斯韦特罗格莱德不仅仅是一座城市,它周围的居民点也不仅仅是小村庄。……因此,在《遗产》中,您可以找到魔法药水的配方、有关黑暗实体的信息、如何与它们战斗以及有关仪式的信息。……- 饥饿、口渴、体温、耐力、流血和割伤、感染、诅咒、酿造和饮用药水以摆脱诅咒或治愈伤口的能力等等;-

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36600

然后再制作拖动卡牌使用的效果,可是不巧,一个小小的效果卡住了我很久。……但这只是一个悬浮效果,你的鼠标挪开了,又要把层级关系改回去,这太麻烦了。……杀戮尖塔本身是没有这个问题的,它的卡牌在检视的时候会变大,刚好能覆盖这个弧度,不过,如果你的卡牌太大了,又会怎么样

lovigame:2017年1月20日--小年--更新了冰雪关卡

indienova.com/u/lovigame/blogread/1927

新年快乐,新身体感觉怎么样?修改内容:添加了冰雪章节,你会碰到痛苦的动物和神秘的未知者。……为手部肢体攻击的第三下攻击添加了新的特殊效果。降低了普通攻击的冷却时间,使普通攻击更加流畅

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

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