POLARIS:游戏商业生态的变革者——Valve和Steam

indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1790

如今,以下载形式出售的游戏价值,已经远远超过了实体售卖

顺子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3193

首先当然是需要购买这个“Mobile”授权了,当然,YoYoGames这一点稍微有点不厚道,不仅是分开单独售卖

小组帖子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/groups/post/1327

首先当然是需要购买这个“Mobile”授权了,当然,YoYoGames这一点稍微有点不厚道,不仅是分开单独售卖

众生(众生)

indienova.com/steam/game/777590

希望能够经过发售这个环节,取得足以让我们生存下去的资金,让我们能够一直坚持下去,将游戏开发完成,所以,售卖游戏

千水:杂谈B

indienova.com/u/1000water/blogread/28736

买断制是否是游戏售卖的最好方式,想起《赛博朋克2077》和《无人深空》的惨剧,这件事其实值得深思熟虑

族人 Clanfolk(Clanfolk)

indienova.com/steam/game/1700870

贸易站会吸引其他氏族的成员来售卖有用的物品,或者购买你出售的商品

奇异的混血:崩溃大陆

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玩家不必担心是否饿得难受,夜幕降临的时候还有自备的照明工具--这也和游戏的背景设定相呼应--毕竟是太空时代了,哪有那么惨

SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

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“这东西才出来,哪有外包做。你有经验。”于是“有经验”的我接下了公司的小游戏开发工作。……“哪有那么容易啊……”“很难吗?”老板说,“这次出展感觉怎么样?”“挺好的,就是实在太累人了

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#2

indienova.com/u/lilian0927/blogread/28003

------------注释1:美国Franchise(特许权)影视生产模式是将文化产品的特许经营权售卖给影视生产企业……形成机制上,美国Franchise模式中的资本,主要是由公司联投或独立投资构成,产品回报由票房收入、售卖收入……而中国的IP影视生产方式的资本主要是独立投资,在回报方面与Franchise模式大致相同,由票房收入、售卖收入

中国独立游戏将首次集体出展美国游戏展

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开发者无需接入SDK,即可上传游戏,海内外开发者都有机会在这里售卖正版安卓游戏

版本:Early Access


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