Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——016

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终于一辆满意的汽车模型了!……原本在搞汽车物理效果,但是由于中途的返工,后半周基本都是在调整新的模型。……今天终于把模型搞定了,效果很棒,比原来自己瞎折腾的那个强上千百倍,果然还是专业的人牛B啊!不服不行!

古墓护卫 VR(Tomb Guard VR)

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特点 ◎ 高品质画面效果,逼真的战斗操作和打击感◎ 多达 20 种机关,可以自由放置于地面、墙面、洞顶等位置……;◎ 自由搭配机关组合,不同种类和数量的机关群发挥最大效果◎ 多达 15 种不同盗墓者,每种都有自己的战斗特性……◎ 机关与盗墓者不同的克制关系◎ 3 种类型武器供玩家选择:弓、剑、盾◎ 多达 4 种技能附加效果

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

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问题的起因是这样的,地图里石头,开东西的箱子,箱子交互可以推动,掉落物可以拾取,整个游戏的物理模拟是用的……ELayer.LAY_HERO_FLY){_isCollision = false;}}}好来看看效果……,还算可以,毕竟问题解决了,如果有兴趣可以把显示图片也做下缩放处理,加个缓动曲线,效果应该不错

variolas:交互部分告一段落,发个视频记录一下

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展示一下类似《塞尔达荒野之息》的交互系统,有水火冰状态间的转化,还有湿了的物体对电产生的传导效果。……了这个就能体现一些可玩性了

小组帖子:寻找有想法的独立游戏团队

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发起:VcRin 本人是练习了1年的unity程序,平时喜欢做做一些功能demo,比较专注于UI的逻辑效果和交互……,希望能找到一个想法的团队一起开发,为团队出力的同时对自身能力进行磨炼,坐标暂时位于广州

小组帖子:寻找有想法的独立游戏团队

indienova.com/groups/post/99850

发起:VcRin 本人是练习了1年的unity程序,平时喜欢做做一些功能demo,比较专注于UI的逻辑效果和交互……,希望能找到一个想法的团队一起开发,为团队出力的同时对自身能力进行磨炼,坐标暂时位于广州

地心坠落(Obulis)

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基于屡获殊荣的同名手机游戏, 地心坠落通过出色的画面,音乐和艺术的物理效果融合高度引人瞩目的游戏提升到一个新的层次……150多个关卡 超过12个有趣的主题 惊人的画面和音乐 壮观的物理和特殊效果伴随游戏17个成就等你解开

精灵之息:从0开始的银河城构建(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29768

核心机制:攻击敌人时敌人概率弹出“灵核”,主角按下吸收键会向“灵核”冲刺,成功吸收灵核后会触发不同效果……本来是个很简单的效果,但是因为不熟悉,导致花了不少时间

养老工作室:BBP开发日志#1

indienova.com/u/mrxu/blogread/20623

看到一位朋友已经申请了我们的测试啦!很感谢!……最近在尝试实现2D场景的光效,把项目迁移到了LWRP管线,效果看起来还不错,场景的光效可以更丰富了。……所以目前还是考虑试用一下ARfoundition,看看效果如何

猫猫迷宫记:禁忌的魔族法典(Maumau and the Labyrinth)

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◎ 卡牌式战斗:指令化战斗模式,玩家可选择各色技能的组合来战斗,并配有辅助卡牌增加战斗效果与变数。……◎ 技能强化系统:通过战斗获得点数,点数可用来选择各系技能并加强技能效果。……◎ 3D 地下城:本作为 3D 地下城 RPG,各种宝物沉睡其中,并潜伏强敌

版本:Early Access


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