orochi2k:开发日志#136 玛丽娜斯扩展行动

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34294

玛丽娜斯的灯塔的二楼可以进入,你可能发现更多的关于这里发生了什么事情的线索。……但是,至少比屏幕一黑直接把主角丢过去一点。这个过场动画在解锁后同样可以在回忆的影集中观看。……原本的直接对敌人造成有加值的混乱效果改为了更为独特的让你的一名队友获得一个临时的+10的诱惑技能奖励的效果

小组帖子:寻找土豪做风险投资(?)

indienova.com/groups/post/76413

sdj大傻: @moonagent#1 腿粗有什么用,大金链子才是真货 无有时代: @sdj大傻#2……哈哈哈朴实的回答

小组帖子:盼星星盼月亮,Gorogoa 终于要来了!

indienova.com/groups/post/2003

app/557600/Gorogoa/ 枫丹白露: 有画面拼接的游戏以后就会有文本拼接的游戏,惨的是这么的点子肯定不会有什么国内游戏制作人想用

幽暗洞穴(The Dark Cave)

indienova.com/g/thedarkcave

技能再搭配多种遗物可以使你体验到各种意想不到的流派游戏玩法1.在游戏过程中获取或替换新的技能2.所有技能均可以多次强化,技能获得不同的强化效果会有意想不到的效果……你需要使用技能搭配移动来攻击敌人2.在敌人蓄势状态时,你需要通过移动来逃离敌人攻击区域3.战斗中的移动有次数限制,因此你必须考虑每一步行动以及预判怪物的下一步移动位置游戏特点……1.多个技能搭配多种技能强化效果组成多种流派,并且每个技能可多次强化2.技能搭配相应的遗物可以打出更强的效果

原子恐龙:《冒险与战争》开发日志一:主角介绍

indienova.com/u/xiaoodong/blogread/22461

大家,我们原子恐龙工作室目前总共俩人,一名美术、一名程序(笑),正在开发一款叫《冒险与战争》的游戏……,本周为大家介绍下游戏三位主角:沃克,本作男主角,自由之星佣兵团团长,自由之星佣兵团主要工作是帮大陆各个国家的商人运送物资……好了,关于游戏内的玩法调整和效果,我们下周再更新。谢谢大家~

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

indienova.com/game/absconding-zatwor

此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

指尖战争(Replica)

indienova.com/game/replica

“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34583

​​各位朋友大家,本月的日志内容比较多,总体来说是一些详细的开发状态与我个人开发模式的转变。……各位朋友大家,本月的日志内容比较多,总体来说是一些详细的开发状态与我个人开发模式的转变。……2.提升游戏动画水平,我其实也不是什么专业动画人士,也没有什么资金去请外包老师,所以有一些动画做的不好

小组帖子:GGJ2017][广州天河_23组][badass][暴走乒乓球] 现场作品日志

indienova.com/groups/post/1015

发起:Uncle荣 第一次参加GGJ,周五公布题目后,一晚上都在想做什么样的游戏,由于队伍只有一个人,……,睡了一晚,周六起来还是确定不了做什么,当时真觉得要GG啦,继续想了很久,吃完午饭决定放宽对waves……一开始效果一般,加入各种不一样的效果后,游戏开始有趣起来,游戏体量很小,所以即便前面浪费了很多时间,也还是把游戏撸出来了

奇亿音乐:如何鉴定游戏音乐的音质?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25873

6、干与湿,主要指混响效果。混响时间短、深度不足表现为干。混响过分,表现为湿。……7、现场感,声音明亮、扩散,有一定的混响,特别是800~5000Hz内声音较为密集,最接近于音乐厅的效果……,称为现场感。   

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)