lsle01:游戏机制的改动

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游戏开发遇到了一些问题,小范围试玩后,从效果上来说,玩家犯案和警方破案过程有点突兀,让人无所适从。……原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图加房间地图的传统RPG地图模式……考虑到细心的玩家都会将凶器上的指纹擦干净,如果再纠结于凶器上的指纹,那这个游戏将变成“看看谁更细心的游戏”,这将没什么意思

英雄征集(Heroes Wanted)

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卡片组合会根据属性和组合增加倍率,你还需要考虑使用什么技能。……需要考虑遗物协同效果和卡片之间的效果等,构建最佳的牌库来攻占怪物!

时空之间(In Between All Times)

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“如果有一件事是你在毕业前最想做的,那会是什么?”……在太空中的校园里度过最后一年,在陌生的世界里体验熟悉的生活片段- 不同艺术风格和动态图形的创意视觉效果……- 从高质量的心电图到卡通 CG,动态图形视觉效果将帮助您进入《时空之间》的世界

消逝的光芒:锈蚀礼包(Dying Light: Rust Weapon Pack)

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当两个不同的生存世界在丧尸末日相遇,让我们瞧瞧会发生什么!……当生命危在旦夕时,你能做的事只有一件:能找到什么就用什么,并且发挥出它们的最佳效果。……毫无疑问,它将会让所有曾经怀疑过你的才华的人感到惭愧,同时也会提醒你,没有什么是不可能的

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

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上次说我想做出来星空的效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样的:不知道你们什么感觉……”和“我想做什么”这两个问题。……所以我为什么要执着于追求自己并不擅长的画面表现呢?

郭佳谊:悲催的年终总结

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为了更直观的表现出画面效果及整体感觉,手动做了个“实机演示效果”结尾放视频,程序兄弟工作忙咱得准备好资源方便人家开工啊……这种尴尬的局面让人非常难受,不知道其他开发者是什么样的。……啊~~~~展示下一年的成果吧小镇光照效果展示 主角部分动作效果 更多动作展示在这篇日志https://

FlorenShaw:像素美术学习手记【五】

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什么记录?……- 这是我初学像素美术的记录,也是推动我继续学习的动力(如果什么都没留下,则没有学习的实感) - 整理通过学习……度角的比例为0.9:0.45,所以这一部分的尝试几乎全部木大了比例进行夸张道具在16*16为单元进行绘制时,效果并不好

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.10

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稍微改了一下铃仙的像素画,当然其他的什么场景装饰还得等之后更熟练了再改。……1.水面制作了一个透明反射的水面,并且增加了扭曲水面的效果使之更真实;树木上添增加了树叶的发射器,一定时间后使一片树叶下落

消逝的光芒:赖斯精英礼包(Dying Light: Rais Elite Bundle)

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凶猛野兽),以及三把新武器——天狼座(一把致命的刀子)、Alpha(一把加大弹夹的步枪)和幼狼(一把爆头效果拔群的手枪……所有物品都涂上了华丽的黄色——不算是什么有效的伪装色,但你本来也不需要鬼鬼祟祟的躲在树丛里

父亲的谎言(My Father Lied)

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本游戏完全使用图像制作,包括 360 度图像和传统的 2D 图像,使游戏的图像效果在低配置的设备上看起来依旧良好……主要特色- 解开谜题- 探究隐藏的内容- 去了解发生了什么- 找出你父亲对你隐瞒的秘密

版本:Early Access


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