indienova.com/steam/game/1111600
Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常速和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样
indienova.com/u/sing/blogread/28227
(慢下來……)"似乎察覺到我略顯急躁的心情,適時冒出一句叫我慢下來……想著怎麼按加速也是快不了,罷了罷了……我們控制不了別人,能改變的只有自己。……需要操作這一點可能是強制令玩家放鬆心情,難得地平靜下來好好思考的手法吧,至少我死命按W看著小船速度不變
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么
indienova.com/groups/post/1380
发起:很稳工作室 有什么游戏建议或者看法可以在这里说 eastecho: 快发售快发售!!……OTAKU牧师: 快发售快发售!!我要玩我要玩!!!
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
但是这样也有一些可能缺点,比如弹速太快的话可能会穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……而且这个issue很早就关闭了,但文档至今也没有改,也没把多次碰撞加上。坑爹呢这是!!!……这样既快又慢相互矛盾的要求如何实现呢?
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试。……Replace} Pass{//这里镜子的正常渲染(默认我使用Unlit的代码}}}三、效果展示参考资料
indienova.com/groups/post/1269
发起:Coo Project 之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞不触发……,查了下资料,都说用射线吧
版本:Early Access
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