一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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状态透镜 游戏哪些对象,这些对象有哪些属性,每种属性有哪些状态,什么事件触发了状态的改变?……警惕的是,自发性行为的数量是通过主观判断的。……行为透镜 游戏哪些操作性和自发性行为,比例是怎样的?

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的,他很久以前去了另一次危险的冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台的房子。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia

露露的装备店(LuLu's weapons shop)

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据说,这个小镇的上一家装备店才开几天就倒闭了,而这一次,能够将店成功运营起来吗?游戏特色:1.……资源合理使用游戏中一般不会有某种资源或者材料大量溢出,几乎所有资源或者材料都有合适的消耗途径

像闪电坠下(Falling As Lightning)

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但是,一旦我们的敌人低下头承认我们的主权,我们的宫殿和犹太教堂的黑暗角落就会传来窃窃私语。……打败你的敌人当你在系统周围盘旋时,扩大对抗你的敌人,并计划哪些目标是重要的,哪些避免的

像闪电坠下(Falling As Lightning)

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但是,一旦我们的敌人低下头承认我们的主权,我们的宫殿和犹太教堂的黑暗角落就会传来窃窃私语。……打败你的敌人当你在系统周围盘旋时,扩大对抗你的敌人,并计划哪些目标是重要的,哪些避免的

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#2--美术风格确定!

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过年花了几天的时间确定了下游戏的美术风格,目前来说美术风格大致上确定下来了,接下来是把整个流程串联起来

小镇传奇(A Township Tale)

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在小镇传说的开放世界,结识三两好友,一起挑战地图怪,探索危险黑暗的矿井,制作趁手的武器装备。……整个小镇都要依靠农民的劳动果实来生存,农民精心照顾农作物,防止农作物被小动物破坏,最终获得宝贵的食物……熟练运用盾牌非常重要,双持武器的狂战士爆发输出,但经常无法在战斗中生存下来

切尔诺贝利人(Chernobylite)

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找到你的女友么?还是会遇到超出你想像的事件?……游戏将为你营造一个可以自由探索的灾难后的环境,混合了具有挑战性的战斗、独特的制造系统以及非线性叙事元素,游戏中你需要: 生存用材料制造装备以及武器……可以与隔离区内的其它潜行者合作或者竞争,但是一定要小心,不要轻易相信他们;◎ 准备好面对超自然的威胁,并且生存下来

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……其实它是提供一个指标给人评价你的游戏吸不吸引人第二天或者连续几天都进行游玩,同时发行那边也更好进行广告投放……同发行交流过后的感受就像一开始我怎么想到居然会有挺多玩家评价进行游玩一样(甚至还有在游品位进行发帖的

版本:Early Access


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