《往事伴我》:一场如梦如痴的艺术盛宴

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引言“我用什么才能留住你?我给你瘦落的街道、绝望的落日、荒郊的月亮。……其中,“我”与“你”的故事成为了整部游戏重要的剧情线索。……封面:《往事伴我》游戏截图 图片:如无特别说明,文中图片均来自对应游戏截图 *本文内容系作者独立观点

Dnqbob:“黑暗于心”——极暗地牢主旨剧情解析

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所以最终本体现的内容,才是理解剧情最重要的。……无论做什么最终殊途同归。最绝望的情况,莫过于此。……甚至游戏教程,旁白时时刻提醒你:“死亡,等待着我们所有人”,“到了最后,我们都将孤寂而终”

黑杰克 21 点(Blackjack)

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每个决策至关重要,每一刻都令人心跳加速——这是勇气、直觉与纯粹刺激的考验

永夏之恋 - 終わらない季節の真ん中で(In the Midst of a Neverending Season)

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从那一开始,他和儿时的伙伴一起,度过了如梦似幻的珍贵一天。故事“你想谈一场轰轰烈烈的恋爱吗?”……从那一开始,他和儿时的伙伴一起,度过了如梦似幻的珍贵一天。……(除男主以外)系统优化 优化跳跃等系统,让您得到舒适的游戏体验演出优化 为了让内容的契合度更高,我们优化了各种演出全新开场视频

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

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什么要特指晚饭呢?因为中饭的内容并不是太难选嘛。……,恐怕《上古卷轴6》都发售了……所以我今天不太想写什么盘点,只是聊点既简单又深刻的内容:人们究竟为什么对游戏的食物趋之若鹜……在这一,游戏便制造了一种跨越一切隔阂的情感共鸣,使人们发自内心地感到开心,而这正是游戏原本所应具有的意义

小组帖子:想探究小说章节篇幅的意义,却在意外的地方卡住了

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以字数这一具体指标代表篇幅这一抽象概念)然后,三组数据对应的散点图凭直觉看,三部小说的章节划分方式挺有特征挺有意义的……这种情况下,应该用什么方法检验这些数据是否有规律?……方程: @CrapTears#1 我对这个问题感兴趣的起因是《巫师3》《巫师3》故事以希回归为界分为两幕

偏差者(Deviator)

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客观的世界到底由什么来决定?……这座奇幻世界由生动的 2D 手绘技术搭建而起,从敌人到建筑,再到风格各异的几大区域,令人印象深刻。……绿意盎然的苔萝之地、阴暗的地下监牢、险峻的中央峡谷…但别光顾着看风景,危险无不在

发条传说:格拉斯与英克(Clockwork Tales: Of Glass and Ink)

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特工格拉斯很快就意识到,在这革命性的一,巨大的威胁并不仅来自于人类…… ◎ 扮演英克博士,和他的同伴马修一起潜入霍瓦德堡……多元化的冒险游戏:滑翔飞行,冒充士兵,打败机械生物 ◎ 寻找30多只隐藏的蒸汽虫 ◎ 解锁9大成就 ◎ 海量附赠内容……:概念艺术图,壁纸以及动听的原声音乐 ◎ 额外冒险(“英克的故事”)带领你体验主线剧情的前传

Nova-2N7SZc:一篇文章看懂MMO怀旧服财富密码!

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但问题来了:当情怀被消费殆尽,怀旧服还能拿什么留住玩家?……那一,我想在座的各位没有一个不会恍惚、不会沉溺的吧。  ……对此,玩家们也以高涨的热情回应,不仅活跃度节节攀升,更在社交媒体自发创作内容、分享故事,用一场跨越时空的冒险

一个跑酷的Demo(Run Demo)

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一个学习时制作的Demo 第一次进行到打包这一步,游戏并非一人制作,程序_lhp也帮助了很多内容之前想做点东西……,无数次半途而费,感觉这次到打包能跑也是新纪录,发布并记录这一后续会不断尝试做点东西,选定这里上传好了注意

版本:Early Access


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