doctormus:山火(一)

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人群有人喊了一声:“滚出去!死变态!”……“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样么?他想了,问道:“你喜欢些什么呢?”……今天见到你了,想一,本来也没有要做的了。你等我,这算我最后一个任务”。“什么?”“没什么

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手了某个动物园……然而这个游乐园开始并没有任何动物。……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73918

发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年收编一些志同道合的中小型团队做些大产品……加V:Taki-C

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-05/

因为总会有一种潜意识,认为世上有更好的工作流,在没有掌握那种工作流以前,极不情愿动手。……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……Smears 的应用&奔跑动画设计最开始,我老老实实设计捣蛋鬼的奔跑状态,而在设计过程中,想到了小时候玩的一款游戏

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592

老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计的偷机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果……Smears的应用-奔跑动画的设计最开始老老实实设计捣蛋鬼奔跑状态,在设计过程中想到小时候玩的一个游戏

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (四)讲讲我们过去的半年

indienova.com/u/himoegame/blogread/2106

想了一直不知道要写些什么好,所以迟迟没有下笔,对于我这么一个认生和不太爱说话的人来说,这实在是太愁人了……然后,我们四只 在这个学期(也是研究生的最后一个学期 快要滚蛋啦),也终于有了一个像样的合照:以及不像样的合照……这也是为啥我动不动就喜欢删删微,删删聊天记录,删删照片啥的

装甲较量(Armor Contest)

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体验驾驶坦克冲锋陷阵吗?感受钢铁碰撞的精彩刺激吗?这款游戏带给你答案。……游戏采用 6 V 6 夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有

小组帖子:有没有靠谱的美术一起来开发小游戏?

indienova.com/groups/post/33688

我先简单说一下情况:1有没有小伙伴(会美术,会unity程序,会策划等)一起搞事情做点小游戏的?……也有已经上线的项目在市场、但是我不会程序、所以一直想找有想法的人一起搞、如果你还需要策划、我们可以聊聊、微ID

三脚猫:《作业疯了》Demo已出,欢迎大家试玩并提出宝贵意见!

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/12145

(不至于太丢人-_-||)但实在是因为人手不足,时间有限,很多地方和细节还是没有做到最好。……还有体验游戏的童鞋们可以等我们修改完一些问题后,会择时放出可玩的DEMO!……QQ:233636922微:jiangxunEmail:jiangxun676@gmail.com最后是我们自己拿手机拍的试玩

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29265

如果这个版本数据还是没有变化的话……(不至于吧……)其实回想精灵之息开始真的遇到它的玩家,是从进入创意小游戏的评审开始的……那时候微大概提供了近1w人进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始有了玩家。……让精灵之息被喜欢它的玩家看到,是需要契机的。 希望精灵之息能收获粉丝

版本:Early Access


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