水果女孩之吻(Fruit Girl Kiss)

indienova.com/steam/game/2086730

玩家的目标是固定时间内消除每关的水果才能过关。通过点击将两个相同的水果连起来达到消除的目的。……作每通关一个篇章,便可以解锁画廊对应的CG图

水果女孩之吻(Fruit Girl Kiss)

indienova.com/game/fruit-girl-kiss

玩家的目标是固定时间内消除每关的水果才能过关。通过点击将两个相同的水果连起来达到消除的目的。……作每通关一个篇章,便可以解锁画廊对应的 CG 图

洛里斯杨远:虚拟主播模拟器 第三轮半公开测试! 将在12月2日进行

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33044

,长时间不睡觉,生病等会降低状态该系统让有钱的玩家无法通过疯狂的喝咖啡导致长时间不睡觉的不合理行为不过不必担心新系统导致游戏过于复杂……测试就在novapress进行,预计发放50个key给予玩家参与测试 (应该基本上人人有份了吧)(如果申请后……1周内未获得key并名额未满并未收到key,可以去群催我发下,发key好像只能手动发)就算测试名额已满也可以继续申请测试

白猫的酒馆(Cat's Bar)

indienova.com/game/cat-s-bar--game

在游戏的世界,玩家会扮演一只可爱的猫咪,在喵喵世界经营一家酒馆,三个月的时间进行剧情及调酒等经营活动……故事背景与《橘猫的一天》一致,相当于番外篇啦~在游戏中还可能遇到熟悉的角色哦~请进入游戏来经营酒馆吧……游戏特色· 可爱独特的角色与场景风格· 变化的时间· 多样化的场景· 调酒模式游戏基本玩法· 鼠标左键点击地面移动

白猫的酒馆(Cat's Bar)

indienova.com/game/cats-bar

在游戏的世界,玩家会扮演一只可爱的猫咪,在喵喵世界经营一家酒馆,三个月的时间进行剧情及调酒等经营活动……故事背景与《橘猫的一天》一致,相当于番外篇啦~在游戏中还可能遇到熟悉的角色哦~请进入游戏来经营酒馆吧……游戏特色· 可爱独特的角色与场景风格· 变化的时间· 多样化的场景· 调酒模式游戏基本玩法· 鼠标左键点击地面移动

齐航 ●─●:大江湖延期

indienova.com/u/gloamgames/blogread/28182

2.我们需要在游戏上线之前申请版号,通过审核,这确实是我们之前没有料到的,现在我们需要尽快提交申请流程……我们还会把网上收到朋友们的一些很好的建议或很长的邮件发到同事群一起“传阅”,那对我们的工作是非常大的肯定……如果QQ群大家就是东聊西扯,我相信我们研发人员能比任何人聊的都欢,如果聊些游戏彩蛋或游戏中有意思的地方

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

indienova.com/game/might-and-magic-vi-the-mandate-of-heaven

随着堕落的监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》的最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼的外星种族克里根之间的长期战争波及到了其他星球的其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德的儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏……话不多说,先上图:在介绍算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

版本:Early Access


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