小组帖子:可无偿负责帮助独立游戏开发者做 英翻/海外宣发/海外调研/海外众筹/商业化等等工作

indienova.com/groups/post/102130

发起:Nova-Pba0Oz 致各位可敬的独立游戏开发者/工作室:如果您的团队刚成立不久,缺人缺方向缺想法都可以联系我聊聊看有没有什么我这边可以提供帮助……微:Jc97509600

我在微软开放日上问了一个蠢问题

indienova.com/indie-game-news/i-asked-a-silly-question-on-xbox-dev-day/

于我而言,独立游戏需要有一些标签,比如说没有过度的商业资金介入、不拘一格的创意的自由,但品质应该是第一考量要素……“我不会去解答‘什么独立游戏’这个问题,因为,我和我的团队并没有将独立游戏当作自己的标签儿。……“独立游戏,或者独立游戏人,到底应该是什么样子。” 亲爱的你,是否有自己的回答呢?

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754

有很多人看了我的故事,都说自己想做独立游戏。我想说,这并不是一件简单的事。……我不住,它也会空着,别人也不能住,为什么要浪费资源?……因为群一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

血中骗案(Blood Scheme)

indienova.com/steam/game/2013010

每一回合,你都会在拉出新的线索卡,并通过掷骰子来满足线索条件以获得资源。……公司董事局是背后的真正敌人。……那个时候,你什么也做不了,只能看着公司越来越强大。确保在为时已晚之前建立自己的优势吧

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……通过交易土地获取利润,自己的土地种植的消耗降低。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己的旗帜,在一片属于自己的土地上插旗来建立首都和城市

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 3)

indienova.com/u/fuki/blogread/11785

然后将门的开门指令事件页中的出现条件添加一个【开关】或者是【独立开关】,之后在前面添加一个【事件页】;……【如果: 变量=常量】下面的设置为:开关/独立开关 为 ON这样子就完成了一个极度简单的密码门。……很多需要去学习啊

方程:8月12日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29079

《人的境况》的作者汉娜·阿伦特很看重个体思想的力量,她说过,“每一次你书写了什么东西而把它散播到世界……我没什么要抗议的。不管你自己的思考遭到什么样的待遇,你都不应该插手。……在汉娜·阿伦特看来,多元性与无穷性正是人类个体思想之所以不朽的条件所在

小组帖子:招手游策划-

indienova.com/groups/post/32742

发起:haiyoushu1i 公司刚成立,肃霜(上海)网络有限公司目前正在组建团队,首先需要招募一个策划……任职要求:有独立完整设计一款中小型手游的能力和经验,参与过商业项目(手游或者端游)从立项,研发到上线的完整过程对中小手游……haiyoushu1i: 微没毛病,@yugonglian#1

记某非著名独立开发者的steam惨淡初登场

indienova.com/indie-game-development/postmortem-from-an-unknown-indie-dev-first-launch-on-steam/

因为我觉得,互联网上已经充斥着太多独立游戏的成功故事,但我却很少发现有人分享失败的经验,而我有时候又很需要读读它们……花10刀买不如等独立游戏慈善包 对开发者来说,不应该急着将自己刚发布不久的游戏急匆匆地塞进慈善包,这样玩家只需要稍微等等就能获得巨大的折扣……不被埋没需要与众不同 我之前的作品销量也很惨淡,一年只卖出了1000多份。为什么会这样呢?

sadi:2021日志:一月到三月

indienova.com/u/purestudio/blogread/28239

对于游戏开发的思考独立游戏不需要发行没想到到了最近也还是有发行联系我,只是我的心态跟两年前已完全不一样……所以现在我都直接回复独立游戏不需要发行搪塞发行。……但到了真正个体来还是需要真正自己思考:自己喜欢什么,想做什么,能做什么

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