小组帖子:对indie开发的一点杂感

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以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力吗?……我自己做沙盒时,出于追求RP感的个人口味(因为创造一个世界的过程对我而言就是一件很快乐的事情),有时会倾向于给交互行为的规则逻辑一些加法……一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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主要人物的定制100种类型x多种颜色,实现无限量的原创编辑。……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的力,但他们却在黑暗的地方流泪,世界并没有给予他们正义的赞美

疯狂游戏大亨(Mad Games Tycoon)

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在 80 年代初期成立自己的游戏工作室。旅程从一个小车库里开始,只有一点小钱有限的资源。……建立自己的帝国,主宰游戏!……◎ 创立自己的游戏开发工作室◎ 并购竞争对手◎ 与发行商谈妥交易,或直接向市场销售你的游戏◎ 聘请游戏设计传奇人才

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

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唯一的希望就是培养壮大自己的队伍,研英雄们的技能,找出隐藏在地牢中的神秘宝物并搭配出强大的牌组来攻克难关……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具的组合,构建海量策略牌组没有指定的最佳阵容,需要自由组合16名英雄,……搭配出自己专属的强大组合体验其中的乐趣吧

Q-UP(Q-Up)

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通过累积 Q 值攀登天梯• 亲历电竞行业的资本战争,顺手决定宇宙存亡• 8 位技能各异的可选英雄• 4v4……团队竞技模式• 支持好友开黑/单人匹配/人机练习• 200+搭配道具体系• 400+解锁技能•……买游戏自己体验!!

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……就是一个最小可用产品原型,最好可以满足以下一些条件: 核心玩法明显角色、摄像机、操控完整游戏机制清晰一个玩关卡胜利……K.I.S.S 打磨一步一步走,一步一存盘少点内容,多做点打磨脚踏实地,做出完整的东西才是真

旋转之刃(Swordy)

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这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是传统意义上玩家按下“攻击”键进行的,而是角色不断旋转进行的……玩家要做的就是让自己的游戏角色旋转起来,然后手中的武器就可以在旋转中击杀其他玩家的游戏角色。……当然,玩家也可以单纯身体的冲撞进行攻击,只不过风险较大

国王的补贴(King's Subsidy)

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制定你的策略,充分利用每一个机会——你会选择锻造工具与武器,还是铸造属于自己的金币?一切由你决定!……当你的经济依赖于锻造,而钢价飞涨时,发现一座富饶的煤矿,还有什么比这更令人兴奋的呢?……在更高难度下完成游戏,解锁高级科技与升级

国王的补贴(King's Subsidy)

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制定你的策略,充分利用每一个机会——你会选择锻造工具与武器,还是铸造属于自己的金币?一切由你决定!……当你的经济依赖于锻造,而钢价飞涨时,发现一座富饶的煤矿,还有什么比这更令人兴奋的呢?……在更高难度下完成游戏,解锁高级科技与升级

BlacksWing:《黑兔:像素星跳》独自制作第17天 —— 加入了新的角色!

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其实我不知道能做多久,只要有动力,我就会一直下去,直至计划完成。……然后因为自己用的是拖拽类引擎,所以功能上有很多限制,也要绕很多操作才能实现一些功能。……变成了6个,所以我做出了另一个新的角色:“柠檬君”,玩法上,这个角色添加了主动攻击的功能,相比之前只能踩来消灭

版本:Early Access


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