非人哉(Inhuman)

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游戏中融合经典恐怖游戏的玩法,并且赋予独特的创新元素,在解密的方式上更是别出心裁,再配合上追逐战的极致压迫感……人物背景 我意外被绑架,醒来后却地发现,自己竟然身处家族的古宅中,更可怕的是那栋古宅早在二十年前就被一把火烧毁了……我分不清彼此,快来救救我!!

执行人(Executor)

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从小就想自己做游戏,捣鼓不少游戏制作软件,但是都没做出啥来,一般都是被编程方面卡住,实在不理解程序到底是怎么写出来的……也接触一些说是不需要编程也可以做游戏的软件…然而最终还是得会一些编程才行。……喜欢像素又喜欢解谜的玩家可以试一

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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两者无论是在经营理念还是在经营成本来说都有着天差地别,没有经历的人不可能感同身受。……如果是小白,对行业认识不清定位不准,一上来就吹了个大牛,但有没有能力实现就是以后的事儿。……4、现在时间太晚了,我也那么多精力和时间一个个问题去跟up深究

那些实行四天工作制的独立工作室

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就个人而言,当时我感觉自己快没命,工作时间简直就是折磨,压力压得我喘不过气,我需要更多休息时间。……我们第一次尝试四天工作时,工作计划安排得非常糟糕,而且当时正值一个重要节点。……谭雅·X·肖特:四天工作的确非常受欢迎,我想不出有谁抱怨

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……开发的方向决定不会用到这6个玩意。4张图都是靠window7系统自带的画图

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

indienova.com/u/soliloquize/blogread/34109

有半年左右的时间,小伙伴们都焦头烂额地在进行版号申请的相关工作,第一次去接触很多很多之前完全没有了解的工作内容……其实,关注噗噗这几年开发历程的朋友们、从21年就开始参与测试的玩家们也都知道,《噗噗》的开发经历非常长的时间……PS.比起剪视频,还是打字舒服多了QAQPSS.对游戏感兴趣的请一定去试一呀!

Dice Rollers

indienova.com/steam/game/1483330

游戏简介我、芦留大介,与几个素未谋面的网友约一场TRPG线下团。……呵呵——满脑子网游习惯,只知道堆数值的滥强派菜鸟;把规则书当圣经,会在意义的细节上纠缠几个小时的“律师……同时也致敬一个我们都很喜欢的关于桌游的电影,并且特邀同样是跑团爱好者的漫画家水螺旋人老师担任奇幻部分的人物设定

掷骰子者(Dice Rollers)

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游戏简介 我、芦留大介,与几个素未谋面的网友约一场 TRPG 线下团。……呵呵——满脑子网游习惯,只知道堆数值的滥强派菜鸟;把规则书当圣经,会在意义的细节上纠缠几个小时的“律师……同时也致敬一个我们都很喜欢的关于桌游的电影,并且特邀同样是跑团爱好者的漫画家水螺旋人老师担任奇幻部分的人物设定

猫咪小姐 3(Miss Neko 3)

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來吧! Neko City#96572 等你創奇蹟!

尼普顿:《水墨传说》开发日志

indienova.com/u/z654599178/blogread/34579

好久还有更新,冒个泡 总体项目进度主要精力都消耗在设计上了,目前关卡制作了20关左右,平衡测试以及设计体验优化好的有……策划设计迭代几版设计,说多了都是眼泪,好多功能做好了没啥意思又删掉了。有些设计也就废弃掉了。……发行也在摸索这个流程哪个比较合适。先完成游戏总体内容再说。就酱

版本:Early Access


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