小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100486

发起:阿华田麦旋风 1 wlzStudio: 做做小游戏,兴趣 wlzStudio: q1611136987

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

indienova.com/groups/post/30086

丢人目前自由职业者,帮朋友公司做顾问,赚点生活费。一直热爱动漫 游戏。……lucky6061: 微13882216536,可以创业 辣椒游戏工作室: 真的很抱歉 太久时间没有回来……项目不变 愿意继续合作的 可以私信我

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #7:艺术院校 SVA

indienova.com/indie-game-news/game-school-sva/

本科的专业,更接近于艺术策划/策展,其实和游戏开发并没有太大联系。……除了我本科的专业能够与其对接以外,我选择 SVA 的一大原因是因为纽约的地理位置。……当时的我正在自学 Unity,所以为了挑战自己,每周作业都尽量做成 Unity 游戏原型提交

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

突然个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一。……- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28987

《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……这周的数据和上周的啥区别……不行了,这个时候必须说一些安慰的话,或者找个打代码的来帮忙背锅了。……这是答案的,很明显,在社会主流认知,人数少的那一方是被关在笼子的人

无有人:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

indienova.com/u/a630042336/blogread/34409

一名普通人在临近失业前的惆怅…… 前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……能进入游戏行业学习一下自然很好,进不去也没什么,我一样可以自学,做出心目中的游戏。……可很多游戏公司往往只要两种人,一种是应届生,另一种是经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

indienova.com/groups/post/102640

发起:无有人 前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……能进入游戏行业学习一下自然很好,进不去也没什么,我一样可以自学,做出心目中的游戏。……可很多游戏公司往往只要两种人,一种是应届生,另一种是经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

indienova.com/indie-game-news/game-school-newcastle-university/

其二,英国申请更加容易,尤其是英国硕士,英国硕士就要求雅思和大学本科成绩,工科基本75分大学平均分就能上……萨塞克斯大学的本科有游戏设计专业,布莱顿大学的游戏创意专业,同时还有游戏编程,金匠史密斯的游戏设计专业……(硕士),同时还有游戏编程,阿伯泰大学的游戏设计专业,同时也有游戏编程,有本科和硕士

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

所以顶角太多的可能性了。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:做了个《冰与火之歌》的同人小游戏

indienova.com/groups/post/1698

毕竟RR马丁的风格嘛……凡人皆(很)(容)一(易)死。……时间原因,没有加太多的细节在这个游戏,比如家族之间的联系之类的。……萌叔: cocos2d-js。。好用 萌叔: 我玩到龙王60就结束了啊

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)