indienova.com/groups/post/72278
1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗 我就是水水啊
indienova.com/steam/game/2905240
游戏的目标是通过挖路将水引导至终点处。……在游戏中发现水、土地、树木、石头和炸弹彼此之间的关联将非常有帮助
indienova.com/u/moeroach/blogread/27697
- 在指定位置释放范围法术,间隔中等长杖 - 在自身周围较大范围内释放法术,间隔最长五种元素:风,水,……,在目标位置产生一个水属性多段伤害AOE魔法效果水属性 - 地属性泥沼反应,在目标位置产生一个地属性持续减速……+ 地属性触发石化,停止目标行动,解除麻痹并挂载地属性水属性挂载 + 火属性触发蒸汽,造成物理伤害
indienova.com/groups/post/100411
还有一名程序、和两名美术,缺少一个做2D特效的,现在正处于前期对游戏的商讨阶段,所以大家在此阶段可以提出各自制作方向上的想法
indienova.com/steam/game/1645270
支持体素模组,创意工坊和自制地图,可以导入标准VOX体素模型制作地图
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35240
在B站投稿游戏《皇帝与社稷》相关的自制视频。主题须于游戏内容相关,包含游戏内素材制作
indienova.com/game/atari-50-the-wider-world-of-atari
从早期的街机游戏到粉丝自制的游戏,您将了解到是什么点燃了粉丝对 Atari 游戏持续终生的热情
版本:Early Access
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