indienova.com/u/lo5t/blogread/30880
地图上偶尔会出现一些机关,比如说森林图的食人花圈、奶牛场会喷火的石像圈。……比起到处跑,找一些细小的地方走位,其实绕大圈才是最容易规避电脑伤害的办法。……手游成瘾的问题已经能它的盈利程度平行讨论了,可以说现在的休闲手游利用心理陷阱,预计着,不断地被设计成能让玩家反复掏钱的资本工具
indienova.com/u/azaz/blogread/24325
距离上一次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大的问题的…….目前实现了玩家的操作还有实现了简单的怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的小立方体之外都还好…….这些基础的功能应该能让我写完整个游戏的简单的结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他的场景布置等亿点点效果了
indienova.com/u/mnikn/blogread/36849
我的设想是一开始给玩家一个看起来完全无法打败的敌人,让玩家只能四处逃窜并想办法变强,最终打败这个看上去之前完全无法打败的敌人……这个终极目标目前来说还好,但这个是大后期目标,同时最好还需要提供一个中期目标,才能让玩家不至于游戏中大半部分时间处于毫无目标的状态……,主角可以在前中期选择不同的道途蜕变,例如成为天使、恶魔、灵使、巫妖之类的,选择不同的道途会有完全不同的能力和对应剧情
indienova.com/game/time-rift
只有一个办法才能助你逃离疾速监狱,那就是扭转宇宙的造化。……别担心,你的飞船搭载了一套名为 3Li4 的人工智能,它能让你拥有操控时间流的能力,你甚至可以让时间“……- 紧扣游玩节奏的音乐- 深受 1980 年代风格影响的游戏原声,会根据你面临的挑战而变化!
indienova.com/groups/post/101306
至于是不是越多越好,只能说这个选项是朝着完善和填充去的,但是这种东西本身就需要去想办法让它融入整个游戏……单纯的完任务式的添加的强化属性,就比如说“提供百分之20伤害,增加固定生命值”诸如此类的,应该适当的减少比重……这一点在棋牌类游戏中做的尤为好,这也就回到了一开始说的,你要确定你的游戏类型,你才能得到一个准确的依据
indienova.com/steam/game/2574770
每个物种都有其独特的繁殖要求,你有办法全部繁殖出来吗?配件、海报、礼品店以及更多!……解锁新配件,赋予你的管理员强力加成。 此外,精确放置海报可获得分数,礼品店的新内容也能让您满载而归。……、装饰和全新定制基材额外目标,能让沙箱体验变得更丰富
indienova.com/u/veenzhong/blogread/2839
如果说第五幕前往旅馆的道路是全局感情的喷发点,那么最终当李已经全身丧尸化,用仅有的那么一点理智时间来教导小克一点点学会照顾自己……当小克端着手枪,闭着眼睛当李被锁在那里,满是欣慰枪声响起我不知道该说什么了媳妇看我坐在那发呆,问我怎么了我说,……,到后面的自私,到接下来的自私,到最后忽然不再自私然而又有什么用呢老婆自杀了孩子也死了船也被偷走了肯尼还是那么硬挺着肯尼真的像一个行尸走肉一样活着
版本:Early Access
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