Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志8

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37394

开发日志8 在思考了很久后,并于ai多次对话,两天额度都用完了后,它说的挺对,给予玩家短期目标和长期目标对于我主题来说不应该从系统上做限制……我决定大幅度修改我核心系统设计,将机制变成于核心体验以及主题紧密相关,幸好我关卡还没有写到那里……,还要大幅度减少内容,做到小而精,不过回校了感觉好累,没办法一直专心做一件事情有点难受,而且也有自己不想管事情

夜神不说话:非典型童话故事

indienova.com/u/yesen/blogread/1542

说不定我能让王子给你带来呢。哦?一支香草味冰淇淋怎么样?女孩笑着。……杰克于是沉默了,同样沉默还有小矮人和戴着面纱女巫。所有人。十我们还有办法,小矮人长老突然。……真的,没有别的办法了么?女巫皱起了眉。是的,杰克。她于是轻声地,那么,我去请灰姑娘

玻璃蔷薇(Glass Rose)

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玻璃ノ薔, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06

迂回世界(Winding Worlds)

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《迂回世界》,是关于一个女孩、一条虫,以及如何再见故事。……但她找到一条破损魔法项链后,就此踏上一段令人着迷陌生行星群之旅,四处邂逅每颗行星上独特居民。……受到一条神秘宇宙虫委托引导,小柳明白自己任务是想办法帮助新朋友疗伤并继续前进

天际防线:空岛传说(Skyline Defense: Legends of the Aether)

indienova.com/steam/game/3170560

在遥远神话时代,天空中漂浮着无数空岛,它们是由古老魔法和元素力量维系奇迹。……但那些野心勃勃敌人们不会就此善罢甘休,无论是魔物还是空中强盗,我们都不能让他们靠近岛之心!……已有多达百种怪物,他们拥有极其各自特性。当我们在不同地区冒险时,需要想办法对抗不同敌人

Dishonored:打破线性游戏的思维

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整个游戏故事、创意和结构并没有特别出奇地方,或者甚是普通。剧本以及表现力可以真的是挺一般。……而成功地到达了目的地感觉是自己找到了一个还可以的办法,而不是找到了出题人参考答案。……顺便一句,解决玩家找不到路最好办法就是放一块奖励在那里

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

indienova.com/u/zackz/blogread/1088

整个游戏故事、创意和结构并没有特别出奇地方,或者甚是普通。剧本以及表现力可以真的是挺一般。……而成功地到达了目的地感觉是自己找到了一个还可以的办法,而不是找到了出题人参考答案。……顺便一句,解决玩家找不到路最好办法就是放一块奖励在那里

dadingyongliang:个人一些游戏创意

indienova.com/u/dadingyongliang/blogread/1057

消灭办法是,让它掉下去。这样它就直接死了。2. 有时候是要利用bug来消灭bug。……消灭的办法是,让怪物在石头地方死掉就可以了。3.逻辑bug。暂时想到是商店这种。……例如,老板,血瓶一支10块,每多买一支,血瓶价格就减少1块

勇者斗恶龙 XI S:寻觅逝去的时光 - 决定版(Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition)

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- 在精采故事中逐步解开神秘谜团:你将扮演遭到通缉主角,这位勇者必须想办法解开自己命运之谜。……- 召集各具特色伙伴:和你同行冒险者各具魅力,也各自拥有丰富背景故事与独特个性。……- 开心游玩,拯救世界:大量支线任务与令人上瘾小游戏,绝对能让你痛快游玩逾 100 小时

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

indienova.com/u/onyx/blogread/25879

用了笨办法实现了最简单冲刺残影效果本来打算用“聪明”粒子系统实现,但是查了一堆资料写了半天之后,……事实证明,如果你要实现跟随sprite动画而变化残影效果,粒子系统从原理上就是不可行...最后还是用了生成销毁办法……...而个人也没有信心做出能让玩家全程不感到乏味纯剧情向游戏,因此估计还是要采用剧情与战斗互相穿插关联模式

版本:Early Access


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