indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37394
开发日志8 在思考了很久后,并于ai多次对话,两天的额度都用完了后,它说的挺对的,给予玩家短期目标和长期目标对于我的主题来说不应该从系统上做限制……我决定大幅度修改我的核心系统的设计,将机制变成于核心体验以及主题紧密相关的,幸好我的关卡还没有写到那里……,还要大幅度减少内容,做到小而精,不过回校了感觉好累,没办法一直专心的做一件事情有点难受的,而且也有自己不想管的事情
indienova.com/u/yesen/blogread/1542
说不定我能让王子给你带来呢。哦?一支香草味的冰淇淋怎么样?女孩笑着。……杰克于是沉默了,同样沉默的还有小矮人和戴着面纱的女巫。所有人。十我们还有办法,小矮人长老突然说。……真的,没有别的办法了么?女巫皱起了眉。是的,杰克说。她于是轻声地,那么,我去请灰姑娘
indienova.com/game/glass-rose
玻璃ノ薔薇, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06
indienova.com/game/winding-worlds
《迂回世界》,是关于一个女孩、一条虫,以及如何说再见的故事。……但她找到一条破损的魔法项链后,就此踏上一段令人着迷的陌生行星群之旅,四处邂逅每颗行星上的独特居民。……受到一条神秘的宇宙虫委托引导,小柳明白自己的任务是想办法帮助新朋友疗伤并继续前进
indienova.com/steam/game/3170560
在遥远的神话时代,天空中漂浮着无数的空岛,它们是由古老的魔法和元素力量维系的奇迹。……但那些野心勃勃的敌人们不会就此善罢甘休,无论是魔物还是空中强盗,我们都不能让他们靠近岛之心!……已有多达百种怪物,他们拥有极其各自的特性。当我们在不同的地区冒险时,需要想办法对抗不同的敌人
indienova.com/u/zackz/blogread/1088
整个游戏的故事、创意和结构并没有特别出奇的地方,或者说甚是普通。剧本以及表现力可以说真的是挺一般的。……而成功地到达了目的地的感觉是自己找到了一个还可以的办法,而不是找到了出题人的参考答案。……顺便说一句,解决玩家找不到路的最好办法就是放一块奖励在那里
indienova.com/u/dadingyongliang/blogread/1057
消灭办法是,让它掉下去。这样它就直接死了。2. 有时候是要利用bug来消灭bug。……消灭的办法是,让怪物在石头的地方死掉就可以了。3.逻辑bug。暂时想到的是商店这种。……例如,老板说,血瓶一支10块,每多买一支,血瓶的价格就减少1块
indienova.com/game/dragon-quest-xi-s-echoes-of-an-elusive-age-definitive-edition
- 在精采的故事中逐步解开神秘谜团:你将扮演遭到通缉的主角,这位勇者必须想办法解开自己的命运之谜。……- 召集各具特色的伙伴:和你同行的冒险者各具魅力,也各自拥有丰富的背景故事与独特个性。……- 开心游玩,拯救世界:大量支线任务与令人上瘾的小游戏,绝对能让你痛快游玩逾 100 小时
indienova.com/u/onyx/blogread/25879
用了笨办法实现了最简单的冲刺残影效果本来打算用“聪明”的粒子系统实现的,但是查了一堆资料写了半天之后,……事实证明,如果你要实现跟随sprite动画而变化的残影效果,粒子系统从原理上就是不可行的...最后还是用了生成销毁的笨办法……...而个人也没有信心做出能让玩家全程不感到乏味的纯剧情向游戏,因此估计还是要采用剧情与战斗互相穿插关联的模式
版本:Early Access
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