indienova.com/groups/post/103898
发起:Nova-M1TH 在思考了很久后,并于ai多次对话,两天的额度都用完了后,它说的挺对的,给予玩家短期目标和长期目标对于我的主题来说不应该从系统上做限制……我决定大幅度修改我的核心系统的设计,将机制变成于核心体验以及主题紧密相关的,幸好我的关卡还没有写到那里……,还要大幅度减少内容,做到小而精,不过回校了感觉好累,没办法一直专心的做一件事情有点难受的,而且也有自己不想管的事情
indienova.com/groups/post/103899
发起:Nova-M1TH 在思考了很久后,并于ai多次对话,两天的额度都用完了后,它说的挺对的,给予玩家短期目标和长期目标对于我的主题来说不应该从系统上做限制……我决定大幅度修改我的核心系统的设计,将机制变成于核心体验以及主题紧密相关的,幸好我的关卡还没有写到那里……,还要大幅度减少内容,做到小而精,不过回校了感觉好累,没办法一直专心的做一件事情有点难受的,而且也有自己不想管的事情
indienova.com/game/arena-story-rouge-and-princess-knight
获胜的奖品是生命、金钱、数不尽的美食、豪华的大房子,失败的话……阿莉丝没有思考失败的余裕。……● 奥莉薇亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……获胜的奖品是生命、自由、复仇的机会、王国复兴的希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉薇亚没有拒绝的理由
indienova.com/steam/game/1912380
一年以前,灾变™摧毁了当今足球的根基,此后足球集团想尽一切办法禁止所有人踢球,乃至不许任何人看到足球。……世界早已忘记这项美妙运动,你能不能让他们想起足球的魅力,能否战胜婴儿、鲨鱼等等强敌劲队?……多个队伍与队长任你挑选,寻找适合你的打法,足不出户即可在举办你的锦标赛,从足球镇的主场赛场到足球集团巨大的球场
indienova.com/u/onyx/blogread/25879
用了笨办法实现了最简单的冲刺残影效果本来打算用“聪明”的粒子系统实现的,但是查了一堆资料写了半天之后,……事实证明,如果你要实现跟随sprite动画而变化的残影效果,粒子系统从原理上就是不可行的...最后还是用了生成销毁的笨办法……...而个人也没有信心做出能让玩家全程不感到乏味的纯剧情向游戏,因此估计还是要采用剧情与战斗互相穿插关联的模式
indienova.com/steam/game/2930620
开发:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)
indienova.com/game/nicky-boom
她想强迫他说出森林人的秘密,而他是森林人的监护人。……作为 Nicky,你必须想办法打败 Zoldrane,并从她的箱子里拿到可以治愈祖父的灵药。……提供的密码可以让你从以前达到的水平恢复
indienova.com/groups/post/100509
发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着有个内容少些就直接写日志了,不是说好每分钟自动保存吗……日志系统有阵子没升级了,近期应该会做一次升级,加入 Markdown 支持,顺便想办法解决一下自动保存的问题……支不支持没关系,最重要是自动保存,手动保存也可啊~ 无有时代: @Lefland#3 我一般都是写好再发的
indienova.com/u/asukalin/blogread/36951
每个从业的家伙都有自己的一套理论,对因果辩证都有自己的一套见解,自己的一套具体的解决方案,各种各样的,……没办法证实又没办法证伪的理论和方案,铺天盖地,数之不尽。……所以说,这个故事里谁是父母,谁是孩子?不,这一点儿都不好笑
版本:Early Access
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