jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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Warframe 如何通过全局等级设计来让游戏里内容变有意义 尝试简短介绍个人认为的一些新老游戏里面让印象深刻……,比如你想想你最近玩游戏里有多少没有打穿就知道了,像那种通关后内容或者两条线选分支,能玩到的人可能真的只有丁点……我觉得 Mastery Rank 算是个挺激进做法,而且字面上看上去也有点让反感

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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《理想国》:“但凡事情开头总是最重要......能不能让他们幼小心灵去接受成年都不愿意接受观念熏陶呢……希腊神话无论如何是值得,毕竟是传承了那么久故事,它承载了很多东西。……基于同样理由,我不推荐未成年些艰深难懂文学名著,特别是悲剧元素比较多名著

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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我们小队由六组成,他们分别是:程序:张锐、郭鑫、杨川美术:杨阳策划:林度、吴佳杰天空声巨响,萌新闪亮登场……两位萌萌新人策划拿到主题刻几乎崩溃!……所以假策划们决定制作款人人交互游戏这是假策划构建游戏场景这是假策划码了思维导图与逻辑图

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

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这篇和目前在做的东西无关。是我的一些零散想法。同样还是扫描图形式。……这篇和目前在做的东西无关。是我的一些零散想法。希望可以帮到大家。同样还是扫描图形式。……幻想小镇和奇怪机器

人赢聪的双截梦(Life-Winner Cong's Double Dragon Dream)

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主要人物 赢聪(Life-Winner Cong):玩过《逝 3》和《逝外》玩家对这个人物定不陌生了吧……天夜里,正在熟睡的人赢聪被两个奇怪的人用毒气毒晕,然后抬走了;此时此刻,正在楼下超市偷东西的小偷吉克亲眼目睹了这幕……吉克决不能让奈哥尔阴谋得逞,他踏上了营救人赢聪之旅

指尖战争(Replica)

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“这个国家现在需要不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是款通过手机和社交媒体形式来推动互动文字游戏……部机主身份不明手机被交到你手中。……通过手机来窥探他人隐私将是种疯狂体验,这也将使你转变为国家中最伟大爱国者

沙吉冒险(Adventures of Shuggy)

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沙吉(Shuggy)祖父去世了,沙吉继承了个城堡,可是这里面现在满是哥布林,僵尸和怨灵神马。……你要带他清除 100 间客房,让他把那些讨厌的东西都弄走,夺回城堡掌控权!……有漂浮、摇摆、旋转,甚至还有能让时间倒流房间。探索地牢,钟楼和墓地也增添了游戏趣味

阿卡亚之死(Akayaisdead)

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黑暗中移动影子,寂静里潜伏某种东西,梦魇…… 《AYAKAisDEAD》是款以现代为舞台冒险游戏……黑暗中移动影子,寂静里潜伏着某种东西,还有梦魇。……我只是希望,能让我们共同记忆,直停留在“美好记忆”里

渔帆暗涌(Dredge)

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指挥您拖网渔船来探索系列遥远群岛与周遭深海,查看底下有什么东西。……将抓到的东西卖给当地并完成任务来了解更多该区域过往问题。……您可能不会喜欢在晚上发现的东西…… 游戏特色: ● 解开谜团:指挥您拖网渔船来探索系列遥远群岛,每座岛都有独特居民

霍博肯超级英雄联盟(Superhero League of Hoboken)

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最初团队还包括热带油(能够提高对手胆固醇水平),Robomop(种智能厨房设备,能够清理几乎所有的混乱……游戏中冒险部分界面与《死亡之门》等其他晚期传奇娱乐作品类似:地点以第一人称视角屏幕呈现,玩家选择动词命令与环境互动……战斗是以第一人称视角进行,是回合制

版本:Early Access


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