Indie Focus #52:游戏评价的意义

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最理想情况当然,这三种价值能够结合和统一:游戏公司能够开发促进业界发展,赚钱而且好玩作品。……;为喜爱正版游戏买单,真正地加入到促进业界健康发展的有效循环中来。……其次,市场风向就是玩家意志集合,联系游戏可玩价值与存在的价值纽带,并且最终会表现为游戏市场价值

Lawgivers II

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加入我们 DISCORD关于游戏Lawgivers II 一款回合制的政治和地缘政治模拟游戏。……通过宪法修正案,玩家能够控制国家最重要机构工作流程。……贸易与战争每个国家都有自己能够为世界提供东西,无论专业知识、原材料还是异国风味水果

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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约为 100GB,这也让我们好奇游戏内容是否非常丰富?……在习惯了买断制的玩家眼中,Arkane 这些纵横业界数十年老兵们选择偷懒,仿佛对微软 Game Pass……《红霞岛》如果能够恢复口碑,将产生强烈示范效应,让更多厂商看到订阅制的前景

杉果娘:一个“秘密基地”,能让差如《宝可梦》珍钻复刻也散发光芒?

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意识到真正自我,精神也因此得以净化,这是人类本性,一种自我存在和自我发展体验。……开始我只是由朋友们提到《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》中玩起来十分欢快、不能自拔“地下世界”及建设……“秘密基地”,大部分创造类游戏都可以满足,典型的当属《我世界》

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires Tactics》备受欢迎《Circle Empires》系列第三部……在 2v2 或 PVP 中与自己好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手预判? 战术大师能霸战场

沉寂的先知者:剧情向小众游戏如何宣传?

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这是因为,个人制作发布、外观不怎么吸引人剧情向游戏原本就没有有效的推广渠道,免费游戏能够采取宣传策略更少……对于小众剧情向游戏来说,作者主动去“找”可能感兴趣玩家永远是最现实的办法。……事实上,这个游戏火不火、是否有经济上回报、玩家是否觉得好玩或上瘾都不重要,我想通过游戏中的人物和故事情节传达出来东西才是关键

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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Ø 能够修改名字和形象Ø 有共鸣故事Ø 情绪投入主要v NPC 自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……,但是能够在矮人描述里看到诸如“对她来说,友谊最重要东西”。……4.2.6 压力压力反应矮人是否快乐系数

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

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游戏玩法比较传统回合战棋模式,剧情对东汉末年和三国时代有全新诠释和解读,能让您在赏玩之余,了解更多历史文化内容……本不是真实历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套三国演义剧情,但我们故事描写遵循……想欣赏一个完全不一样三国故事,或者想满足您对回合战棋游戏怀旧情怀?《建安外史》您最好选择

赛车测试(Car Racing Trials)

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做出了不起跳跃,看看你是否能安全着陆!……特色: - 10 辆超棒汽车- 具有挑战性和多样性赛道- 50 个令人兴奋任务- 直观控制 证明自己世界上最好司机之一……玩,练习,不要放弃,你将能够完成所有的任务

七战

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更有60多位性格各异、技能强横伙伴助战,助玩家越级打怪,最终成为统治《七战》世界至高存在!……更有60多位性格各异、技能强横伙伴助战,助玩家越级打怪,最终成为统治《七战》世界至高存在!……装备系统装备玩家战力主要来源,能够提供大量常规属性

版本:Early Access


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