决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

indienova.com/u/duelistclub/blogread/29652

12月11-12日上海,不见不散)水逆前摇接下来9月,广东厂子开启了无尽不可预测停电、临时加班和之休息作息当中……大水逆来了9月还有一个巨大行业噩耗,相信各位做独立游戏朋友乃至整个游戏行业朋友都有所耳闻(这个消息对很多开发者和业内人士心态影响挺大……),去改成一个现有demo迭代拓展;还是继续拼一这个功能完全按照最初蓝图做出来?

诅咒咖啡厅(Disney Villains Cursed Café)

indienova.com/game/disney-villains-cursed-cafe

利用你调配,揭开反派们故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……利用咖啡厅里魔法材料和调配机,调制魔来满足各反派要求,或送上他们需要风味。……你招牌魔究竟会让反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 一场令人着魔精彩体验正在等着你

小组帖子:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

indienova.com/groups/post/102872

发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大武器,而战斗并不总是正确答案……你将扮演年轻女巫明月,她使用自己酿造解决难题,攻克错综复杂谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

龙迷宫的管理者(Dungeon Walk: Ryuumeikyuu no Kanrisha)

indienova.com/game/dungeon-walk-ryuumeikyuu-no-kanrisha

DUNGEON WALK-竜宮の管理者-, DungeonWalk.exe。……这只是一个常见委托之一。我以为只是要引导一位喜欢冒险剑士先生去他熟悉龙迷宫里这份简单工作。……即使被怪物击败,死亡主人公也能够利用他循环能力继承强化过的卡牌力量,无论多少次都要挑战迷宫

PatheaGames:波西亚时光5月新功能预告

indienova.com/u/patheagames/blogread/7804

下面,我们本次即将更新版本做一个简单预告。……重命名工坊都说世上没有后悔卖,那么我们就来卖后悔来啦。……,这时只要经历正确QTC操作,就能够获得你新坐骑拉

欢乐“炸”开花(Splodey)

indienova.com/game/splodey

在节奏明快冒险中,充分掌握魔药的推进技巧,让策略、精准度和创意碰撞出爆炸欢乐火花。……你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计多彩关卡。……准备好拓展平台游戏潜力了吗?带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

茶多酚:那些几十号人的“独立团队”

indienova.com/u/teapoly/blogread/19496

和别人讨论二十几个人团队应不应该打独立标签时候,得出了一个没什么意义共识“如果这个团队里有‘只是这当作一份工作的人……’,那就不算”这种说法太过抽象,后来又有了具体一点说法“如果这个团队里有’主创突然说要把现在项目砍掉换个完全不同类型游戏做而不会跳起来和他争论的人……‘,那就不算”主创控制力过强,整个团队也不能称得上独立而一个几十个开着工资团队,要说他们能够做到

深渊(Deep Abyss)

indienova.com/steam/game/1299880

一边不时地感受奇异美丽背景和音乐一边游泳。能够带来其他游戏中无法感受到全新游戏体验。……其他- 体验2开发团队制作具有独创性和艺术性游戏。……希望它能作为一个发展契机, 能进一步改变游戏当作单纯游戏现有习惯态度

深渊(Deep Abyss)

indienova.com/game/deep-abyss

一边不时地感受奇异美丽背景和音乐一边游泳。能够带来其他游戏中无法感受到全新游戏体验。……其他 - 体验 2 开发团队制作具有独创性和艺术性游戏。……希望它能作为一个发展契机,能进一步改变游戏当作单纯游戏现有习惯态度

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA04-电子成昆&复用&两个新场景

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33514

如果运营团队一分饰多角‘工人AI’和他们手里剧本,重新抽象成传统游戏里NPC与事件,那么游戏立刻会变为了一种非常高级机制……——一个能够根据不同环境变化台词,有情感NPC。……‘好友’互为肝胆,一当‘宿敌’与之谩骂,一当‘弟’倾予崇拜,三通过各种马甲构成一个‘江湖’,让金主体验一番爱恨情仇

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.139 秒(地球人时间)