夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11021

Gordan真的非常真诚地反复强调we should care about ourselves, and……而这才是我最想在这里学到东西----不论机制,还是画面,还是声音,还是叙事,如何将想让玩家体验到东西正确传达给对方……这门课前四周主要是讲摄影和电影制作里各种运镜手法啊各种色彩构图要素在表现氛围上作用,并且第四周作业自己一个

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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Gordan 真的非常真诚地反复强调 we should care about ourselves,……而这才是我最想在这里学到东西——不论机制,还是画面,还是声音,还是叙事,如何将想让玩家体验到东西正确传达给对方……这门课前四周主要是讲摄影和电影制作里各种运镜手法啊各种色彩构图要素在表现氛围上作用,并且第四周作业自己一个

霍伯(Hob)

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城之光。发行日期:2017-09-26。……这个世界会被拯救,还是会进一步地陷入混沌?……特色 无言叙述:没有文字或对话,Hob 故事将随着你探索星球以及与栖息在星球上各种奇异生物而展开

无梦(Dreamless)

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这些可怕失踪事件究竟是连环杀手代代相传作案手法所致,还是......还是......?还是诅咒?……故事主人公名叫约翰(John),一名勤奋好学、热衷于视频博客高三学生。……照片般逼真的图形逼真的游戏玩法高质量音频伴奏,营造最大程度恐惧氛围不可预知游戏玩法:随着游戏进行

茶多酚:不小心买书买重了

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其实也不是不小心,右边那本是之前预定了,后面发现有现货还是买了现货,于是就有两本了左边那本是真的不小心实践证明买了两本同样书一样光买不看

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

~ 首先,远程做游戏效率真的太低了。……远程效率太低,再遇上一只997之思维逻辑兼职程序猿,那基本百分百黄~如果真要远程做游戏,多数情况有合同牵制基础上……,在音效上不管签给公司还是工作室,还是去网站上买,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

indienova.com/groups/post/1202

(笑) tkchu: 重点:你选择真的能够改变剧情。……个人觉得《我机器女友》成长系统与剧情挺搭,我真的体会到努力奋斗才能找到幸福感觉(记忆有点模糊……,大概这样),玩到good end还是很感动

轮回(Cycle)

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游戏前言 所谓轮回有生死、情谊、苦乐……甚至……报应。……不过,这些只是自欺欺人说法而已善良努力的人,真的能得到应有的回报吗?……在真实世界里,如果觉得很美好,那它总是光明;如果觉得很肮脏,那它就是黑暗存在不过自我角度问题罢了

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

indienova.com/groups/post/1457

在各种小说中,撰写难度由不同,个人认为【推理类】是非常烧脑(谁让我做的是推理呢)。……MrUp: 看了你之前日志,要做的是类似逆转和弹丸论破推理游戏。……所以关键可能还是要有一个好剧本吧,游戏性也许不用单独考虑

FREDERICA(芙蕾德利卡)(Silent Hope)

indienova.com/steam/game/1960110

关于游戏言语希望,还是绝望?……◆要1人前行,还是7人联手?7位主角都有各自不同武器,包括剑、弓、拳与魔法等等。……在一场又一场战斗中,7人会愈变愈强,并能随之更加深入迷宫。◆言语真的是种邪恶吗?

版本:Early Access


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