Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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其实如果是一开始就能看到成品的样子,做起来是很有效率,可能我这个游戏两个月就能做出来了。……实际上如果我一个人花大半年就能做出马里奥那种水平游戏出来,老任也不会成为老任了。……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传,关于宣传我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

哈利在寂静村:阿修尔计划(Harry in Quiet Village : Project ASHOR)

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然而,事情却并非他想象的那么简单……话语:这个游戏的起始,经历了好多。……很多人想我疯了,就连我朋友都不怎么看好,因为我是一个人的。……不知道要做多久,但我保证,有了demo的话,一定第一时间给大家测试。即便是我只做了几个小故事

《NBA 2K24》职业赛季通行证:第1季(NBA 2K24 Pro Season Pass: Season 1)

indienova.com/steam/game/2413250

*使用《NBA 2K24》职业季票通行须有基础游戏、互联网连接和NBA 2K账户。……《NBA 2K24》职业通行:第1季将你的辉煌生涯和梦幻球队体验带上新境界。……*使用《NBA 2K24》职业季票通行须有基础游戏、互联网连接和NBA 2K账户

远征:泥泞奔驰游戏 - 第一年季票(Expeditions: A MudRunner Game - Year 1 Pass)

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购买年度通行后,即可揭秘古代文明的神秘面纱,开始探索地下世界。……购买年度通行,玩此游戏更划算。游戏内容发布后,可在商店或游戏中下载。……购买年度通行后,即可揭秘古代文明的神秘面纱,开始探索地下世界

如何正确制作游戏的HD重制版

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我们发现这样有最好的效果:使用比正式游戏所需的更高分辨率来制作“档案用”的优秀素材;让美术们不要对最终结果做反锯齿处理……这样的原因是,这些“充满锯齿的”像素美术是非常灵活的:当分辨率这么高的时候,其实是有非常多的方法来自动反锯齿获得好的结果的……最后我发现把表示波次的长条放在画面的左边可以最有效利用多出来的空间: 点击这里来查看大图 作为对比,这是

MechaLeague - Premium Pass

indienova.com/steam/game/2951570

高级通行可解锁 MechaLeague 中的高级奖励赛道。……高级通行不会过期,您可以尽情享受解锁奖励的乐趣。……高级通行不会过期,您可以尽情享受解锁奖励的乐趣

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

indienova.com/indie-game-news/it-is-the-time-to-break-the-wall-of-indies/

这也是我近几年观察下来的结果。……再就是看他们的结果,看他游戏出来的那个状态,是否达到他想要的程度。……我把素材给到他们,由他们来决定拍什么,拍多久。这些完全是由他们来决定的

小组帖子:关于Godot引擎的preload关键字

indienova.com/groups/post/29735

使用我们编译出来的Godot引擎编辑器启动同上,略4.3 创建一个叫做TestPreload的项目同上……开始实验前我们不妨预期一下实验结果:加载Scene2的时候,需要加载Scene2的场景文件、脚本文件,……好吧,开始~~我们从调试器自动窗口p_path可以看到,首先触发此断点是因为加载Scene2.tscn

carlcc:关于Godot引擎的preload关键字

indienova.com/u/carlcc/blogread/11144

使用我们编译出来的Godot引擎编辑器启动同上,略4.3 创建一个叫做TestPreload的项目同上……开始实验前我们不妨预期一下实验结果:加载Scene2的时候,需要加载Scene2的场景文件、脚本文件,……好吧,开始~~我们从调试器自动窗口p_path可以看到,首先触发此断点是因为加载Scene2.tscn

Delaunator 库指南:快速平面 Delaunay 三角剖分

indienova.com/indie-game-development/delaunator-guide/

它的输入是平面内的点集:Delaunator 的输入输出是平面内的一种三角剖分:Delaunator 的输出输出结果会存储为紧凑数组……我们可以利用 Delaunay 的对偶来完成这一工作。……halfedges 有关的代码中找到和 -1 相关的部分让上述 edgesAroundPoint 循环从整个三角剖分结果

版本:Early Access


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