《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考

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曾服役于美国海军建筑营的比尔·莱维特坚信,只有大规模批量生产住房才能满足战后建筑热潮。……莱维顿,如同流水线商品的片区住房,是战后美国郊区的原型/图片:Acme Newsphotos另一方面,……v=zUCj_HYHiKs[3] U.S.

坦克行动:欧洲战役(Tank Operations: European Campaign)

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《坦克行动:欧洲战役》是一款回合战术战争游戏,包含二战各大战场十余种紧张激烈的历史场景。……传统回合游戏:身临其境的震撼体验,切实感受战争的沉痛,使部队严阵以待,应对人工智能的突击。……战术作战:占领建筑物、隐蔽部队或使用其他特殊技能

汪达尔之心 2(Vandal Hearts II)

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《汪达尔之心 2》在许多方面都与前作有所不同,这也为它带来了相当两极的分化。……一些细节方面,一代也有强过二代的地方。最为妥当的做法可能是把它们看作是相关但不同的游戏看待。……但是一个设计的结果通常具有不同面向,对于得心应手的玩家来说,它仍带来了回合所不能企及的策略乐趣

镖行天下

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在资源有限的情况下,精准定位升级所需建筑,这需要一的策略。……在你的建筑达到一水准时,自有前来投靠的特殊好汉,精通织造的黄道婆、精通炼丹的圆鹊、剑法略有心得的独孤胜……在资源购买方面你需要一的地理知识,如临近山脉的城市金铁资源较多,临近树林的城市木材较多,适合种植的区域草本材料较多

The Nestinars:开发日志#13:生产

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请注意,所有的数字都会发生变化——目前,在平衡性方面,我们目前将经济调整到了十分偏向工人利益的状态所有权每座建筑都有一个所有者……根据你的国家的法律,这类建筑的所有权不一限制在国家手中。……好消息是,经济(特别是生产)仍然很容易通过Mod修改;这包括内容方面的改变,如增加新的建筑或替换现有的建筑

Godot 引擎(Godot Engine)

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Godot完全免费开源,并且拥有持有MIT证书。没有任何顾虑,任何版权

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素和传统地图的回合战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

奥术前哨(ArcaneOutpost)

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在战略上,平衡在建筑产出能力和防御能力上的投入是决策的关键。……此外,你还需要选择不同的建筑升级分级和强化能力来面对不同的战斗。……为了调整游戏节奏,我们并没有采用传统的即时策略,而是将游戏分成了思考后进行决策的准备阶段,以及抵御敌人的战斗阶段

叠叠高城(Pile Up!)

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你的主要目的是通过尽量多地建造“高危”建筑,来增加城市的人口,这样一天天过去,你才能解锁新的科技和新的建筑……• 无论如何,如果你最终完成了特定的任务或达到了一程度,你会有资格选择一种特殊的建筑,它将改变游戏规则……尝试不同的建筑物组合,为你用随机的东西创造出来的城市而洋洋得意,把建筑物摆放在正确的位置上,弥补你的过错

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

版本:Early Access


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