疯王子:Distrust好结局成功通关!!!

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1区进去先找工具间,拿到各种工具再医疗室等等,防止割伤没有绷带,1区不用先找卧室,因为一开始体力是满的……如果你保证现在是暖和的情况或者窗户门都是好的情况下,可以用钥匙慢慢开锁,不会感冒。……4区拿到反应堆后,把不用的房间的发电机全部充,我玩的时候一个区就充满了

小组帖子:大学生,推理类avg,策划兼文案,找组织(重点——推理类avg)

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旧:“太苛刻了吧,冰块女……”关苒子并没有理会旧。对于旧的吐槽和玩笑,她早就习以为常了。……旧:“这么热的天还要上班,噢——真是糟透了,要是宅在家边吃冰淇淋边看悬疑片……”关:“冰淇淋……嗯………旧:“小区莫名失火……无非是没有配备消防器材,忽悠业主们买几个灭火器这么难?”

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……(:з)∠) FrozenAurora: 新游戏现在谁关注啊,也就行业内了,但是赚钱赚的是行业内的钱,……FrozenAurora#1 那也不是没人关注新游戏,挺多的,不过都是走到二道贩子,先等别人过滤一道再安利听说

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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机制可以这样修改:玩家必须在拿到另外两个召唤兽之后,才能选择解放 Nightmare。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关的联系,也制造出好的体验

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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机制可以这样修改:玩家必须在拿到另外两个召唤兽之后,才能选择解放 Nightmare。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关的联系,也制造出好的体验

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

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.优化了像素画细节(准确说是加细节,因为之前基本没细节=_=)之前↑之后↓,更像医院病房了一些2.为交互物品添加了闪烁轮廓线……油管冲浪半天后最后弄了个很别扭的实现,由于SCREEN_TEXTURE只能拿到shader所在图层后面的像素……第二个场景是伊芙利特每日进行炎魔收容训练的地方,灯光效果比较阴间我个人其实对玩法并不怎么感冒,对我来说,只有极少数的游戏玩法够新奇并且真正吸引到我

城堡之王(King of the Castle)

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粉碎推翻你的阴谋?更重要的是,你保持清醒的头脑

Deemo:【修仙】我做的游戏终于要动起来啦!

indienova.com/u/deemo/blogread/27390

程序老哥还是谱的,我们游戏终于要开始动起来了,虽然前期准备不是很充足,很多东西都要等进度,但是我们还是磕磕绊绊的推进项目进度了……也希望各位小伙伴关注我们游戏!_(:з」∠)_

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

indienova.com/u/lshy1993/blogread/2202

最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

版本:Early Access


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