游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏、动漫、影视、小说等作品,“学徒”的角色经常出现……,精灵法师学徒凯尔娜拉收到了她导师的一封,信里说她其实是一个资质愚钝的学徒,希望她能回艾泽拉斯学习编织地毯……希望通过宣泄自己的力量向导师证明自己,但很可惜,她最终命丧玩家之手,我们后续会拿到一封信件,这封信件叫作“泪痕斑斑的信件”,可以想象学徒凯尔娜拉读到这封时候有多么伤心

弹跳射击斗殴者(Varion)

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Varion是一款3D街机动作游戏,采用上帝视角的“斗殴者”游戏,为1至4名玩家提供大厅多人对战。……单人/合作挑战模式,可以提高你对抗机器人的技能,击败你的高分纪录。.……除了通常的预置,玩家可以设置他们自己的微调,并创建完全定制的战斗

合战忍者村物语 (Ninja Village)(Ninja Village)

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是一款发展忍者村,争取一统天下的模拟游戏。……赚来的钱可以作为军费,用于村民的修行或是增强装备和兵力,所以请好好运营村庄哦。……村民通过不断修行可以学会各种各样的技能,让他们装备上武器和铠甲……然后就去拉开战斗的序幕吧

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

稳重考虑,我借鉴了当时微小游戏平台一款比较火的放置钓鱼向的小游戏,制作一款同质游戏,让我尽可能快地去熟悉微小游戏的制作流程……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……缩小地图,精简玩法,第二个内部demo的地图改为了256 米 X 256米,地图上增加了多个用来对抗的点,用于战斗中资源的收集

小组帖子:独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以2D插画和UI菜单设计为主

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发起:CostelloZJ 独立游戏团队寻找美术 桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以回合制的资源管理为主导的模拟经营玩法以……2D插画和UI菜单设计为主插画可用ai辅助,可以不精细但希望总是有亮点(尤其是那种黑色幽默讽刺漫画般的亮点你懂吧……、新颖的游戏设想,我们对该游戏寄于不低的期望,有希望以小博大联系+微 Zisco2000 CostelloZJ

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

但是这个太复杂了,所以现代图形学只是按照简单的长中短,即红绿蓝把一个光束聚降维到三维,或者简单认为任何光波都是由三种频率组成的……例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

相扑手(Sumoman)

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相扑手——这个冒险平台游戏有着很棒的物理、破坏物体的效果,还可以时间倒流。……相扑手——这个冒险平台游戏有着很棒的物理、破坏物体的效果,还可以时间倒流。……如果我们的主角有任何不正确的动作,你可以识破最一般的难题吗?很多幽默和搞笑。分屏模式用于双人游戏

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人的血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地的规模

监狱建筑师:第二次机会(Prison Architect: Second Chances)

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玩家每让一位囚犯改过自新就可以获得奖励;反之,每出现一位再犯者,玩家将会被罚款。……改善自我的空间:本来就有或已取得工作证书的囚犯可在由囚犯运作的房间 (包含面包坊及餐厅) 内,担任为囚犯和访客服务的店员……回归社会:囚犯可以通过参与各项工作和训练计划累积工作经验

罗杰儿:2.5——启动类

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每个目标平台都有特定的启动,通常,这些都非常简单,仅几行代码用于设置一些参数并应用于平台。……【注意】NPOT纹理不保证适用于所有的设备,例如,Nexus One忽略了NPOT纹理,此外,在某些硬件上它可能导致性能损耗……此外,对于Android系统,你必须关注一个清单文件,它用于指定Android应用程序的一些参数配置

版本:Early Access


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