indienova.com/game/fantasia-sango-2
特色 · 回合制和半即时制的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害
indienova.com/game/huanxiang-sanguozhi-ii
特色 · 回合制和半即时制的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统 “连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害
indienova.com/groups/post/1473
roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中的叙事关系和小说中是有差异的举个例子,故事明晰的RPG和冒险故事,对于玩家来讲,每个人的体验都是不一样的
indienova.com/u/homemade/blogread/4565
尽管目前依然无法正式放出,但是我们会在下周放出一个新的预览版来让大家体验一些新版本的内容!……进入城镇后找到水流旁的渔夫小屋即可领取钓鱼任务其它改动4.加入战斗音乐,优化夜晚战斗。……初步开放即时战斗+回合制战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了
indienova.com/u/rein1x/blogread/26701
发布目标:主要为收集三人游玩、AI陪玩功能、按键设置功能以及手感、关卡和敌方AI的体验反馈,之后会依据反馈进行优化或改动下载地址……2.敌人目前已有原版的六种普通类型,以及前四关Boss3.目前关卡仅有原版游戏的前四关4.为丰富游戏体验……,可进入Option选项中设置默认键盘按键:开始菜单:V:切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单
indienova.com/groups/post/95720
发起:游小熊 发布目标:主要为收集三人游玩、AI陪玩功能、按键设置功能以及手感、关卡和敌方AI的体验反馈……2.敌人目前已有原版的六种普通类型,以及前四关Boss3.目前关卡仅有原版游戏的前四关4.为丰富游戏体验……,可进入Option选项中设置默认键盘按键:开始菜单:V:切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩制!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场
版本:Early Access
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