indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……战斗中切换架势需要消耗一回合,所以需要慎重选择对应架势
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
各种游戏各种华丽物质现场当然这里再补充强调一个很重要的点,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地制宜……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS造房子造兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的……大众印象选中多是枪林弹雨血雨腥风的战斗场面/节奏所以,看起来玩法/系统简单的《荒野乱斗》,Supercell却选择在小规模上线收费测试打磨了快2
indienova.com/steam/game/1612910
不再需要考慮魔法命中/迴避、爆擊命中/迴避、攻擊失敗等因素。……如果意外取得了驚喜樹的種子,還不趕快拿回家種種看!說不定會種出什麼寶物呢!……當你於戰鬥學院畢業獲得認可後,贏來的不是享清福,而是需要承擔更大的責任!
indienova.com/game/island-of-deception
在每局游戏的 10 分钟内,幸存者们需要互相团结协作,需要有人站出来带领大家一起造好船的四个部分,从而离开岛屿逃生获胜……而幸存者要做的就是阻止船造好。……2,木头:分为木头,少量木头,大量木头,一堆木头四种,分别需要 1-3 人合作拾取
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……更复杂的人物关系与道具获取逻辑5.剧情描述的电影模式6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5
indienova.com/indie-game-development/game-basic-how-to-design-character-arcs-using-the-seven-questions-of-plot-and-the-antagonist-tool/
在这样的背景设定下,家庭教师和监护人基本算处在同样的阵营,但家庭教师对李四的“橙色恐惧症”并不是一味地营造温室……所以使用这种手段的时候监护人可能会对李四说“我知道这都是因为当年 Z 的事情”或者“Z 一定也不希望你这么小就去经历这些……,后续我们可以把欲望和需要的冲突体现在“李四在克服恐惧症过程中遭受挫折后与监护人、家庭教师之间关系的变化
indienova.com/steam/game/2350060
无法进入游戏/无法充值:提示“验证平台”、“错误代码:XX”等,为网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*……◆所有武将均可游戏内免费获取,没有最优解和国家队,玩家需要运用策略才能实现宏图霸业。……天者,阴阳、寒暑、时制也。地者,远近、险易、广狭、死生也。狂风之中人马迷途,密林之下更有冷箭难防
indienova.com/game/whacky-park
恭喜你通过面试,成为这个乐园的检票处的一员,在这动荡的时代,有一份工作是十分令人羡慕的...
indienova.com/steam/game/1554170
扮演浣熊,你需要共同努力,对付一个共同的敌人。……游戏中有技能分支,它们不取决于你扮演的角色! 你可以对浣熊和外星人使用相同的能力。……做一个刺客,还是从暗处远程攻击,跑得比风快,跳得比树高,决定权在你!
indienova.com/game/coonwood
扮演浣熊,你需要共同努力,对付一个共同的敌人。……游戏中有技能分支,它们不取决于你扮演的角色!你可以对浣熊和外星人使用相同的能力。……做一个刺客,还是从暗处远程攻击,跑得比风快,跳得比树高,决定权在你!
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