小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一的沉淀和积累……李俭坤: 信: LINAZHA_

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一的沉淀和积累……李俭坤: 信: LINAZHA_

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一的沉淀和积累……信:LINAZHA_ SLASH游戏工作室: 需要发行商

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一的沉淀和积累……信:LINAZHA_ 祢羽: 世界观、剧情编剧需要吗?

一姐小课堂第 25 - 26 课

indienova.com/indie-game-development/miaoyi-indie-game-video-25-26/

这套课程的全部在线资源将来可在我的博或公众号@王妙一工作室 或者完美教育的公众号@像素种子君 上观看……像素种子的网站近期正在进行资源整合,以后大家也有机会在像素种子的网站上看到更多游戏开发相关的学习资料,……在有限的环境中,做最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪博:@王妙一工作室

一姐小课堂第 11 - 13 课

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这套课程的全部在线资源将来可在我的博或公众号@王妙一工作室 或者完美教育的公众号@像素种子君 上观看……像素种子的网站近期正在进行资源整合,以后大家也有机会在像素种子的网站上看到更多游戏开发相关的学习资料,……在有限的环境中,做最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪博:@王妙一工作室

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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以后想到的话继续补充 测评中是否应该出现其他同类型的游戏比较呢?……出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么?……除了持续的稿件曝光外,还会和媒体、KOL进行博等多平台联动,也会产出多样化的曝光内容。10.

亚历山大战记(Great Warriors)

indienova.com/game/great-warriors

这样下来,几点规则就逐渐确定下来了: 第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松……因为资源有限,初期尽量减少美术需求,就决定做成纯数值无图像的卡牌,这可不会让游戏更好玩,纯粹出于成本考虑,希望以后有机会为每张卡牌都补上精美的立绘

将军 对决:序章(Shogun Showdown: Prologue)

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关注我们:官方博:GameraGames官方群:184620498关于游戏《将军 对决》是一款包含肉鸽和卡组构筑元素的回合战斗游戏

版本:Early Access


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