可堪回首(Reminiscence)

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如果您是三控与历史迷,这个短小精炼的游戏千万不容错过!……多周目解锁隐藏剧情与结局:玩家选项顺序与内容造成剧情分歧;有些记忆只能多周目游玩才能解锁- 历史底蕴:剧情多参考《三志……》与其它研究汉末/三时期的史料;游戏过程中解锁详细考据内容词条与史料原文- 小游戏:代入桥清,替她演奏古琴乐曲

三国志 14 威力加强版(Romance of the Three Kingdoms XIV with Power-Up Kit)

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系列最新作“三志 14”威力加强版隆重登场!中华壮阔土地,更潜无限战略!着眼世界,描绘全新战略!……与欧亚大陆诸国进行交易!与罗马或印度等大国进行交易,将可获得特别的名品或战法等各种恩惠。……● 能轻松体验“三志 14”的“称霸战记”收录重现三志著名场面的短篇剧本

怎么的创新才有意义?

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而小岛秀夫用了一个很优秀的设计向玩家提供了快捷键 —— 你只需要将 ps2 的时间往未来调个一年半载,……你要扮演的是一只蚊子,去吸人类的血,你需要把握好飞行的速度,选择精准的落点。……任何一项新技术都有可能掀起新的革命写在后面的话我一直在思考如何在《众生相》中尽可能地去公式化,得到一个叙事合理、游戏节奏紧凑的开放世界,大概明年年初

三国:223(Sānguó: 223)

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聚焦于诸葛亮南征北战,曹丕孙权冲突不断的三时代,如标题所示 223 年后的三。……- 水战元素:除东吴,其它国家必须确保制江权,陆军才渡过长江。……- 娱乐元素:战争准备阶段难免需要等待,游戏中设计了适用于皇帝的小型娱乐项目:田忌赛马,泰山论剑,南柯一梦

Viper:2021 0926 v2.8

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游戏似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

飞天考拉与盖(Koalas Deliv & Guy)

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你是一只会飞的拉你拥有释放强大冲击波的能力 —— KOALAS WAVE!……但拉和 Nice Guy 是不可分割的搭档。相信你们之间的羁绊,一起冲向目标吧! 会飞的拉……?……・他超级坚韧 —— 不管撞得多惨,他都不会生气・通过高强度训练,他变成了一个软塌塌的人・他对拉百分百信任

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈

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