仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和速等。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……部分支线剧情全部支线任务完成后,会得到相应的道具。此外,这些支线完成与否,不影响主线剧情走向

大千世界(大千世界)

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小明因黑人抬棺穿越到神秘新大陆开始了传()奇(孽)的一生。……道术等等,真正意义上的一个世界5.装备系统独特且强大,数千种装备,精细设计,绝不是通过随机附魔来取巧6.无职业……角色方向自己搭配,角色定位自己来决定7.多种副职业,"锻造,裁缝,皮,附魔,炼金,工程,符箓

千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……而这种做法有效地给予了人们更好的体验,这也是难度浮动的好处,因为在玩家选择游戏难度时,很多游戏都是在一开始进行选择……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地玩家水平挂钩

The Nestinars:开发日志#15:预算

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精英税也有四个等级(无、低、中、高),高于无的任何税收等级都会让你欠下对那些精英角色的人情——然后他们会试图用这些人情来迫使你让步……不过,体量小也有好处:与其他更大的欧洲中世纪国家相比,汉堡政府能够从其人民那里获得更高比例的收入。……支出一个国家征税并充盈国库的目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制

The Nestinars:开发日志#9:科技

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这使你失去了这项科技在全国范围内的加成,但让你可以更长时间地利用地块层面的好处。……当然,进步不能永远被阻止,因此一旦科技传播到一个国家的绝大多数地区,就会自动采用这些科技。……这些条件有时可能与你的国家的稳定背道而驰,尤其是社会主义或无神论等更激进的科技,因此进步并不总是带来净收益

会员:Kelelia

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遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

塔防:无限战争(Tower Defense: Infinite War)

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每当击退敌人时,都会积累资源,使用这些资源可以重新建造或升级塔,抵御更强的敌人。……能以2倍体验拥有卓越而致命魅力的塔怪物之间的大混战!……,在86个国家战略类型中排名第一

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方敌方各有

复苏之种(Seeds of Resilience)

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学习正确的利用资源,解析自然规律,使用还原史实的中世纪技术在这个回合运营游戏中生存下去。……- 回合游戏:您可以深谋远虑的仔细安排好每一步行动。完成后点击结束回合进入下一天。……现实生活中的法一致。- 观察人类活动对环境的影响。也许竭泽而渔,滥砍乱伐并不是好主意

量子联盟(Quantum League)

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参加令人兴奋的1v12v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与1v12v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队

版本:Early Access


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