拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

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但形成反差的是,商业公司对独立游戏的关注更大的,很多商业公司都抛出了独立游戏计划,在寻找商业化的独立游戏……这些变化为什么会出现呢?哪些你注意到的特别明显的影响因素吗?……而玩家、媒体,对于早年的简单创意出来的小游戏,也开始有点“麻木”了,关注和报道也少了

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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他们之间联系或者可以联系吗?……当老师也没什么,毕竟责任在肩,老师收入相对较高这个道理我还是懂的。……教师资格证的话……个最简单的吧…………唉,长大了不能只考虑自己呀

GWB-腾讯创意游戏合作计划:尊重创意追逐梦想,一切从这里开始

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这样的赛事究竟对于游戏开发者来说有什么意义?或许只有真正参与其中的人才有发言权。……而组建到一起的小团队,更欠缺的是,对整个游戏行业大的理解,缺少很多已经验证过的东西,小团队很容易走偏,经常只一个想法就走……每个创业公司是发散性的思维,而腾讯游戏学院的专家可以起到收拢的作用,把他们引导到正轨上去,这对于团队来说意义还是很大的

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

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角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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一、这是一个什么题材的游戏?……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG 游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,可能暴毙

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,可能暴毙

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,可能暴毙

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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以及“我”的追求,首先,关于“我”是什么?……我是什么?……你不懂自由的感觉多美好

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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特色: ◎ 1v1 和 2v2 多人对战模式◎ 支持机器人人物◎ 有趣的物理互动◎ 自定义的地图◎

双点医院:展览包(Two Point Hospital: Exhibition Items Pack)

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但是,到底什么才是艺术?与其试图理清这团乱麻,我们以一系列精致的物品来总结这个答案。……表达意义、感受以及…更多,这些块状物体采用多种不同材质,以前所未有的方式感动你。 天体运行!……这套令人惊叹的骨骼收藏品,助你发掘内心的古生物学家。精心挖掘、完美处理。它们羽毛吗?

版本:Early Access


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