yellow:Game Jam IV

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今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次写的那套东西。……还有没想好做什么样蓄力超级武器。现在简单框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。……下周重点在于关卡设计和美术,这两个都不擅长。没有什么实际内容,发两个动图。晚上铁锅炖大鱼是真香

十分钟看懂 N64 都有啥黑科技

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本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK十分钟看懂 N64 都有啥黑科技卡带主机最后倔强……本期刀客儿就来给大家唠唠 N64 都有啥黑科技~~欢迎大家加 QQ 群交流:427039967 参考文献参考文献太多了只一部分……v=M9ztLZJhCaQNintendo 64 Anti-Aliasing SPLIT-SCREEN

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——010

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嗯,现在能撞瘪了,后面研究怎么撞碎吧。 这周效率很慢,可能因为天气冷吧,看不进去代码。……下一步,研究一下汽车刮痕与损坏纹理动态叠加以表现汽车损坏外貌。还有汽车拼装。……再然后,AI咯。唉,距理想效果还差很远啊,得研究研究各种材质美学了

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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首先是很爹评价我写的东西:“这个不好。”“那个你改一下。”……我后来就不在他能看到地方更新了,然后对方反过来说,“你怎么不写了啊,你是不是没有才华了?……出于不想被抓住评价他写的好不好动机,我非常敷衍说,写的还不错,可以多尝试

chimaki:眼中的世界 demo版本事前問卷

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在遊戲中玩家將隨著故事推進挑戰不同關卡;遊戲採用了經典回合玩法;除了主要角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥……《眼中世界》團隊成員大部分都有自己工作,利用下班時間製遊戲。……製作的速度雖然很慢,但是大家都保持著熱情互相合作。.製期間,我們也釋出過幾次試玩版

adventure_with_firefly

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垃圾画风和成堆BUG下火柴人诡异冒险这部游戏画风很垃圾,是作者上网课时赶得,本是对作者初中时画火柴人漫画……(只有三四个人看过)改编和续,基本是无厘头冒险。……准备高考中,鬼知道会怎么跳票),如果真心觉得这游戏除了推到重做还有救,可以发邮件提点建议(垃圾邮件别来烦作者

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587

脱胎于视频企划,因此只是一个纯剧情游戏,创意方面复杂度不如经典意义上"游戏"。……进行初阶段时,我也发挥了我主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到……这部分消耗时间比之前计划多了太多(怯),不知道今后整个企划时间是不是都会很恐怖……尽管我这一作的想法是能收回美术成本就行

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

发起:ccluck1994 (这是之前2022年介绍)简单介绍一下,我工作室刚准备成立,目前是策划和我……,让大家有个稳定收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

hgwild:意外的难题

indienova.com/u/hgwild/blogread/26624

现在终于又有时间开始弄我游戏了,所以今天花了一天时间来写代码。……写的时候发现了一件非常郁闷事情,我们原来想用棋子表示军队,打战时候就把两支军队往州郡里面一扔,表示战斗了……不过现在对我来说,最棘手怎么解决军队放置问题

HcAndersen:《荒镇2·封闭的心》开坑日志1·前言·征求意见·吹牛

indienova.com/u/hcandersen/blogread/3788

鄙人第二《荒镇2·封闭心》准备开坑一点记录和提问。……懒癌患者《荒镇》系列第二,大世界观和前作一样,是发生在另外一个地点故事。……或者你认为怎么会比较有趣,比如萝莉(主)与正太?

版本:Early Access


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