网格沉思-游戏中的网格系统

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方形网格转换为三角网格 将方形网格转换为三角网格也经历两步:首先,“挤压”方形网格让每个格子变为菱形……→ (u,v+1) (u+1,v) (u,v-1) (u-1,v) (u,v) → (u,v+1)……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

SingleDogs:恼人的认证

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非常非常慌的我,赶紧查平台文档,当实锤落下,不可躲避这一文件的事情确定以后,我就赶紧搜索办理流程,以及向朋友打听这个文件

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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以下为游戏制作人的分享:大家好,我是一个萌新制作人。……二、无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些App记录你坚持天数越来越多的时候……优秀的表演,不需要一句台词

摇滚大亨(Rock God Tycoon)

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调配成员只是这款游戏中的一小部分,更重要的是要将大量时间花在歌曲的制作、彩排和演出上面。……虽然并不需要玩家按照五线谱一个音符一个音符的自我创作歌曲,但是如何安排现有成员演奏歌曲将成为最大难题。……当完成彩排录制歌曲之后,如何制作专辑,如何顺利发行以及如何将自己的专辑推广出去这都是需要玩家精心安排的

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

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AI: 总的人物AI基本制作完成。……数据: 数据我也进行了一些优化处理,废除了不需要的数据,主要是方便后期维护。……这段时间对我的存款以及精神状态是有一定挑战性的,所以我也想多沉下心开发,不去在意开发之外的事情,之外的事就包括了写日志和社交

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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这种方式虽然在使用 Subscribe 方法时也需要AS一下,但至少其他几种情况下不需要AS了,写起来不那么麻烦……资源管理部分完毕,再就是一些字段,这个就因具体项目而异了,比如我的:这3个其实都不是很有泛用性,因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

忘却前夜(Morimens)

indienova.com/steam/game/3052450

开发:B.I.A.V. Studio 。……如果一切终将被遗忘,你是否愿意作为世界存在过的证明,背负秘密,一路前行?墓碑为证,愿银钥指引前路。……【这里是来自制作组的留言】感谢各位来玩《忘却前夜》!没有什么比你愿意尝试我们的游戏更令人高兴了

Win With Steadily

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更多有趣的内容在游戏中探索。有什么bug建议大家留言,会及时修改调整。虚幻引擎4制作。……客运飞机,战斗机,图中1个角色,在后续版本开放游戏维护时间:每周二上午服务器维护或更新,Steam客户端重新登陆更新安装环境

鬼灭之刃 火之神血风谭2 “我妻善逸(无限城)”角色包(Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2: Zenitsu Agatsuma (Infinity Cast)

indienova.com/steam/game/4010490

◆套装内容·可操作角色“我妻善逸(无限城)”·队士票底图·名言·装饰牌 ※使用本内容,持有另售的正式版产品……※显示的插画为开发公司CyberConnect2股份有限公司,基于游戏内3D模型制作而成的角色视觉图

鬼灭之刃 火之神血风谭2 “猗窝座(无限城)”角色包(Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2: Playable Character: Akaza (Infi)

indienova.com/steam/game/4010500

◆套装内容·可操作角色“猗窝座(无限城)”·队士票底图·名言·装饰牌 ※使用本内容,持有另售的正式版产品……※显示的插画为开发公司CyberConnect2股份有限公司,基于游戏内3D模型制作而成的角色视觉图

版本:Early Access


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