战争机器人(War Robots)

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在每张地图中证明自己,使用不同的战略战术,在战斗中夺取胜利。……功能: ◎ 战术 6v6 PVP 游戏◎ 31 个各具实力的战斗机器人◎ 20 多种武器,包括弹道导弹

消防车模拟器(Fire Truck Simulator)

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时刻准备着,因为你可以随时接到电话。 现在是证明你可以成为一个真正的英雄的时候了!

那不是你的邻居(That's not your Neighbor)

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允许或拒绝公寓住户要求出示身份证。这是同一个人吗,还是她只是夸张了唇部填充?

小组帖子:每次房间改变内存都会增加200kb左右

indienova.com/groups/post/101599

当然如果你能制作一个简单的例子,证明你已经能复现问题了,基本也就解决了

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单

《逃离永明岛》制作实录:场景美术篇

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-sref https://s.mj.run/aaa https://s.mj.run/bbb --v……网格内部的节点多少决定了图片变形时的“柔软程度”,相当于折纸时的折痕,越多就越灵活;4.……光照系统这部分,等下次记录人物美术制作流程时再说,因为涉及到法线贴图

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

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可能改)玩法:占领据点获取胜利(借鉴《TentacleWars》和《进化战争史》),算是策略类的游戏现在招募有梦想想制作游戏的小伙伴一起开发游戏坐标是重庆主城区……(虽然知道这种全能的很难找,没关系,制作水平可以低点,能接受)其他要求:凡是开发部的人,都要求掌握UE4……分成的话大致按照几个大的块(策划,程序,美术)划分出来再细分,最后视每个人给项目的贡献来确定最终分成多少

《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

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正如莱纳特解释的那样,使用旧管线为所有机器制作纹理所需的时间比预期多。……这就是制作发挥作用的地方,他们需要了解他们那侧发生着什么,注意到所有问题并让我们知道。……v=dr17S0I_h78*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

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