indienova.com/groups/post/29671
欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内信或者QQ、微信皆可,QQ:741433220……工作量:目前策划这边已经把基本框架捋出来了,对程序大佬而言,demo版估计一个月以内的工作量。……如果做好了导表,工作量主要在策划这边。目标平台:steam
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏里打酱油的~)
indienova.com/game/battleborn
为了保护硕果仅存的恒星,您得运用您想都没想过的各种角色和武器 -- 无论是机械鹰人,还是吸血鬼武士,或是手持火神炮的山人……挑选您的英雄,在剧情任务里独自奋战或与好友合作,或是在快节奏的竞争性多人游戏里对抗好友。……PVP 多人游戏《为战而生》的团队制竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34858
看着这么多素材处理完毕还是比较欣慰的。……美术:这个月开始,我对每个关卡进行重新润色,还是和往常一样,将大的关卡拆解成更小的读取更快的关卡,提升游戏体验……,给自己打工真的很快乐,至少不会上班受气了,加班也是实际在创造一些实质性的东西,但是全职独立开发后的收入就基本为
indienova.com/steam/game/1455120
在一起工作有成就感吗?还是在您的朋友后面找份工作并赚取多余的钱是一件乐事?……随着游戏产生收入,将添加和优化更多内容,以为您提供最佳游戏体验
indienova.com/game/pumping-simulator
在一起工作有成就感吗?还是在您的朋友后面找份工作并赚取多余的钱是一件乐事?……随着游戏产生收入,将添加和优化更多内容,以为您提供最佳游戏体验
indienova.com/groups/post/29817
嘉宾照片以下为演讲内容整理:昨天在想做市场规模的时候查了很多资料,其实很难找到客观且正确的数据证明现在……之后收入基本上不太好意思说出来了。……作为媒体也会迷茫,这个行业并不像大家想象的那么快、那么好,我们还会坚持,也非常感谢一直坚持在这个行业里的人
indienova.com/u/gadqq/blogread/25991
我们通过图片可以看到,在营收能力最强左上区域里,4K Stragedy(策略SLG)、MOBA、Battle……虽然从IP版权上来说,《曹操传》MOD商业化还是灰色地带,但接二连三的MOD手游化成功推出也确实说明了一些问题……IP“生化危机”的名厂,想涉足PVP竞技领域,也只能拿着“生化危机”的皮套在《黎明杀机》上,才有了1v4
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833
一、近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完demo沉默不语微信找不着人了……,我到今天还是希望能做出来一款属于中国人自己的足球游戏,不需要再为了汉化喊破喉咙然后只能看到机翻,也不需要在游戏里打满了补丁才能有些许的代入感……忙活这么多年到时候不知道能不能赶上同学几个月的收入,自己心里是半点儿底都没有
版本:Early Access
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