英勇纹章(Emblem of Valor)

indienova.com/steam/game/1864830

英勇纹是一款 Roguelike 牌组构筑游戏。……打造独一无二的牌组以克服在黯雾所笼罩的碎域中隐藏的重重阻碍,并证明你的英勇!……在你的冒险中,将会需要横跨多个时空碎片的关卡以完成任务,而动态的关卡选择将使每次的冒险旅途都不尽相同

咒语力量 3:陨落神明(SpellForce 3: Fallen God)

indienova.com/steam/game/1154040

作为月之巨魔的酋长号令族群,带领他们踏上穿越厄斯大陆的史诗之旅。……您不需要熟悉《咒语3》或《咒语力量3:灵魂收割》的故事就可以畅通无阻的开始游戏。……领兵大胜:在改进过的区域化RTS系统中领兵作战,利刃锋。史诗大捷:发挥每个单位的最大力量夺取胜利

danggexiaomimeiya:公测定档5月10日1000,赛季玩法和国服福利揭晓!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33711

■ “火炬之光”将于5月10日全球公测,国服测时间为10:00直播的中场,制作人向大家公布了国服公测时间……遗忘点、200碎裂原晶、限定身体特效和10契灵结晶外,还有限定头像、传送门皮肤“炎狱心扉”和100英雄纹。……限定奖励将通过活跃活动获得,英雄纹可用来解锁英雄特性。■ “火炬之光”赛季玩法和新内容揭晓!

lsle01:游戏机制的改动

indienova.com/u/lsle01/blogread/4436

原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图房间地图的传统RPG地图模式……警方判定罪行,可以没有直接的凶器证明。……游戏的判罪机制转为嫌疑人在被害人死亡时间是否在现场,即玩家如何制造不在场证明

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-phaser-on-wechat-game-platform/

不过,Phaser 提供了自定义 Build 功能,所以我们可以根据自己的需要重新编译,移除一些不需要的功能比如信小游戏开发根本不需要的手柄和键盘支持等等……这是怎么回事?……结束语好了,简单的介绍了一下怎么利用 Phaser 开发信小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下的一种尝试

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

《小林正雪2抉择之惑》的开发感想

indienova.com/indie-game-development/what-i-think-while-developing-xiao-lin-zheng-xue-2/

亦因为当中很多玩家表示了对小林君的喜爱,所以让我们生出了就算怎么也必要再做一集的决心。……所以这一集的重玩性会比第一集高,为着收集不同的结局以及插图,每一可能需要你玩两次或以上。……,在第一集里有一个剧情是说在密室中找到望远镜一枚,为了让人感觉到自己是在窥看外边的景象,游戏硬生生的插了一个偷窥的模式

会员:xinzinc

indienova.com/u/xinzinc

目前除了一以外最大的爱好是收集steam中动漫的背景。……我主要通过博向其他人分享steam特惠信息、游戏推荐等

小组帖子:寻重庆地区想做点东西的美术

indienova.com/groups/post/29904

有兴趣的朋友可以联系我 DLYSSS: 一直想试试像素风的美术 美术方面如果可以的话想来帮忙~可以加微

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)