logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

干扰:死气(Interference: Dead Air)

indienova.com/game/interference-dead-air

开发V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

Movavi Video Editor 15 Plus

indienova.com/steam/game/969020

开发:Movavi 。……使用 Movavi Video Editor Plus 的高级工具将您的想法变为现实!……将您的视频制作成专业的视频博客帖子,并提供自定义的介绍和特殊效果

杉果娘:杉果日报:网易或将收购《底特律变人》开发商;育碧新3A开发中

indienova.com/u/ceasia/blogread/30627

如果交易完成,此前的那些负面职场文化将得到缓解,开发人员可以更加专注于制作游戏,并且网易将提供充足资金确保游戏开发顺利……除了 Quantic Dream 工作室,网易近来还采取了其他举措来扩大内部开发能力。……官方预告片显示,《赤痕:夜之仪式》中的欧若拉玩法与原作游戏类似,她将继续挥舞玛蒂迪斯之剑,可以从箱子转化物品

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步和互斥的工具……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,合伙人+薪资模式

indienova.com/groups/post/99725

发起:moonightnopp 河豚工作室是一个专注于电子游戏产品开发、运营、发行、销售的游戏工作室。……工作室初创人员包括:制作人(前B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……我是PP手机\微:13817622172QQ:924488577

会员:拖鞋的大哥(Constantine)

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Java, C++, Lua, JS 熟悉。多年游戏玩家,热爱游戏,参加过多次Ludumdare

小组帖子:寻找懂竞技游戏后端程序

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游戏前端用UNITY开发,希望有C#,JAVA这类后端加入游戏针对海外。项目内容可以看之前之日

小组帖子:寻找懂竞技游戏后端程序

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游戏前端用UNITY开发,希望有C#,JAVA这类后端加入游戏针对海外。项目内容可以看之前之日

小组帖子:寻找懂竞技游戏后端程序

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游戏前端用UNITY开发,希望有C#,JAVA这类后端加入游戏针对海外。项目内容可以看之前之日

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